
- BGG-Rang
- BGG #12.684
- BGG-Bewertung
- 7,3
Johnny Reb III: Regimental Grand Tactical American Civil War Miniatures Rules
- 2 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 3,5/5
- 1996

Regelhilfe für Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 ist eine Erweiterung für The Sword and the Flame aus dem Jahr 2006 für 2–6 Personen und mit 180 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Mark Fastoso und Roy Jones; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simulation und Measurement Movement.
Auf Englisch
From the back of the book: Zulu War, 1879 features 11 action-packed historical scenarios from the British conquest of Zululand. Staunch British Redcoats, Colonial Cavalry, The Naval Brigade, Lancers, Highlanders and a host of Zulu warriors battle for the survival of one of Africa's premier native states. The scenarios: 1. Sihayo's Kraal - January, 1879 2. Isandlwana - January 22, 1879 3. Rorke's Drift - January 22, 1879 4. The Battle of iNyezane River - January 22, 1879 5. The Battle of iNtombi Drift - March 12, 1879 6. Hlobane - March 28, 1879 7. The Battle of Khambula - March 29, 1879 8. Gingindhlovu - April 2, 1879 9. The 17th Lancers at Zungeni - June 5, 1879 10. Across the White Mfolozi - July 3, 1879 11. Last Stand at Ulundi - July 4th, 1879 The scenarios are all organized to be played using The Sword and the Flame, but can easily be adapted to any rules set. Units are set at 8 figures instead of the traditional 20. This allows for faster play, greater flexibility and .. your 20-figure unit becomes 2½ units instantly! Play is on a 4' x 6' table. Give it a try! Other sections include: - History of the Zulu War - Information on the British and Zulu Armies - Bibliography - Revised Sword and the Flame charts
Laut Katalog unterstützt Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Simulation und Measurement Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 sind angegeben: Mark Fastoso und Roy Jones. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Colonial Campaigns: The Zulu War, 1879 als Erweiterung zu The Sword and the Flame aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also The Sword and the Flame, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von The Sword and the Flame kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.