%2Fpic3303516.jpg@webp)
- BGG-Rang
- BGG #19.341
- BGG-Bewertung
- 7,5
COMMANDO n°4: Dieppe 1942
2017
Regelhilfe für COMMANDO n°4: Dieppe 1942
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 1 Spieler
- 60–120 Min.
- 16+
- Komplexität 2,0/5
Für 1 Person
%2Fpic3303516.jpg@webp)
Regelassistent für COMMANDO n°4: Dieppe 1942
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
COMMANDO n°4: Dieppe 1942 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2017 für 1 Person, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 16 Jahren. Entwickelt wurde es von Philippe Hardy; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Simulation.
Über das Spiel
Auf Englisch
"Commando 4 en action: Dieppe 1942" is a solitaire tactical wargame appearing in the French Vae Victis magazine #131 (special game edition). It simulates the British commandos raid under Lord Lovat's command (Operation Cauldron) to destroy a powerful German battery (code name Hess) near Varengeville (in Normandy) during the famous August 19th 1942 Dieppe operation. During this operation, the British landed by Landing Craft Assault (LCA) on Orange I & II, were ordered to destroy the six 155mm guns battery, capture German soldiers, cut telephone wire and finally embark all in the waiting LCA. The game is edited under ziplock and contains an A3-size map depicting Varengeville (close to Dieppe) surroundings (scale at 1/25000), 108 counters (the 2 formation of British commandos lead by lieutenant colonel Lovat and Mills-Robert ; German coastal defense, Luftwaffe guards, MGs, Flak, mines, wires, pill-boxes and part of 571th infantry regiment reinforcements ; activation and other markers). One typical counter unit represents around 10 men. The rules are included in a separate 16 pages A5-sized booklet. Very easy to learn and fun to play ! The duration of the game is 12 turns from 4:45 to 07:30 am. The player plays the British side first each turn and then the activated german units fight, move and get reinforcements in this respective order. Except for the coastal defenses, the German units are not represented on the map at the beginning. Instead, several randomly selected activation markers are deployed in specific areas of the map. The combination of proximity to British units and alert level may trigger an activation marker that may hide 0 to 4 German units. These activated units may then fight and move. German move is dictated by closest (in PM) and largest enemy stack or German stack. Combat - Fire and/or Assault - is resolved by comparing the strength of both adjacent stacks modified by the presence of an officer, the terrain modifier and 1D6 for the British and 1D10 for the Germans. Largest score inflicts one step loss to the other. Sniper and mortar section are represented with special effects on the game. The British must score at least 10 victory points to get a marginal victory. More than 20 is a decisive victory. The historical score is 24 VP.
Kategorien
Autoren
Verlage
- Vae Victis
- Cérigo Editions
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt COMMANDO n°4: Dieppe 1942 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für COMMANDO n°4: Dieppe 1942 beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird COMMANDO n°4: Dieppe 1942 ab 16 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
COMMANDO n°4: Dieppe 1942 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,0 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
COMMANDO n°4: Dieppe 1942 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Point to Point Movement und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von COMMANDO n°4: Dieppe 1942 sind angegeben: Philippe Hardy. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist COMMANDO n°4: Dieppe 1942 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.