
- BGG-Rang
- BGG #13.483
- BGG-Bewertung
- 6,8
What Price Glory?
- 2 Spieler
- 240 Min.
- Komplexität 2,1/5
- 2013

2011
Regelhilfe für Conflict of Alliances: Warring States
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Conflict of Alliances: Warring States ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 2 Personen, mit 40–60 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Sun Wei; die wichtigsten Mechaniken sind Simulation, Campaign / Battle Card Driven und Area-Impulse.
Auf Englisch
Conflict of Alliances: Warring States (纵横战国) is a two player game about diplomacy and warfare in period of the Warring States in ancient China. The game begins in the year 312 BC, when state of Qin (秦国)had just become the most powerful state in China. The strategy of Qin is to unite the States in “horizontal alliance”(连横)and to conquer the States in “vertical alliance”(合纵). In this game, one player controls the “horizontal alliance”, the other player controls the “vertical alliance”. The game integrates diplomacy, warfare, reinforcements and initiative(天时)in a simple Card Driven mechanic. The game integrates diplomacy and warfare in a simple Card Driven mechanic. The game places heavy emphasis on diplomatic struggle. Each state except Qin is either belongs to “horizontal alliance” or “vertical alliance” or neutral. A state in an alliance may shift to the other alliance and can be controlled by the other player during the game. The game is easy to learn and difficult to master, there are plenty of examples in the rule book and play book.
Laut Katalog unterstützt Conflict of Alliances: Warring States 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Conflict of Alliances: Warring States beträgt 40–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Conflict of Alliances: Warring States ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Conflict of Alliances: Warring States hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,5 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Conflict of Alliances: Warring States gehört zu diesen Kategorien: Wargame und Ancient. Die wichtigsten Mechaniken sind Simulation, Campaign / Battle Card Driven und Area-Impulse. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Conflict of Alliances: Warring States sind angegeben: Sun Wei. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Conflict of Alliances: Warring States als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.