
- BGG-Bewertung
- 6,9
Crazy Adventures: Even More Adventures
- 2–5 Spieler
- 30 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2022

2019
Regelhilfe für Crazy Adventures
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Crazy Adventures ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2019 für 2–5 Personen, mit 20–40 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Igor Videnkov; die wichtigsten Mechaniken sind Race, Roll / Spin and Move und Events.
Auf Englisch
Crazy Adventures in Dice Lands is a board game for adults who are fed up with complex rules and hours-long gaming sessions. Or for kids who crave a simple, funny and memorable adventure. Or just for anyone who wants to spend an hour or so in the fantastic land where everyone wants everything! Roll a die and move forward. Your goal is to reach the finish line before everyone else. But here's the problem — all your rivals intend to do the same! Earn coins, buy cards in Joe’s Store and use them to give your opponents a hard time. Harpoon the first player and drag them back! Steal their coins with a magnet! Or just speed yourself up with a rocket — after all, you're the one who is going to win, aren't you? But don't forget about “Ta-Da!” cards — they'll change things up from time to time. And that's no joke. Crazy Adventures in Dice Lands is a game that was created by board game lovers for those who have never played anything other than Monopoly. It's so simple that you don't even need rules — and still it's so much more than a primitive 'roll and move'! Change rulebook, improve your character, drag your opponents back as they go and be the first adventurer to reach the finish line.
Laut Katalog unterstützt Crazy Adventures 2–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Crazy Adventures beträgt 20–40 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Crazy Adventures ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Crazy Adventures hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,3 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Crazy Adventures gehört zu diesen Kategorien: Children's Game und Dice. Die wichtigsten Mechaniken sind Race, Roll / Spin and Move und Events. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Crazy Adventures sind angegeben: Igor Videnkov. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Crazy Adventures als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.