
- BGG-Bewertung
- 7,0
Crisis: Inventors
- 1–5 Spieler
- 45–120 Min.
- 2017

2016
Regelhilfe für Crisis
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Crisis ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2016 für 1–5 Personen, mit 45–120 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Sotirios Tsantilas und Pantelis Bouboulis; die wichtigsten Mechaniken sind Loans, Events und Commodity Speculation.
Auf Englisch
Axia — a land with a glorious past, a most uncertain present, and an even more unpredictable future. Populated by what has been described as a fervent and warm-blooded people, Axia is in crisis – economic, social, and political: the longest-running recession in its modern history, the highest inequality in years, and a political system teetering on the brink of collapse. In more ways than one, Axia is fighting against itself. Old divisions of the past have given way to new ones, and this generation – along with the next ones – has the most to lose. Will you, along with your fellow industrialists, do your part to help Axia? Will you sacrifice short-term gain in the present for a brighter future? Can you do that, and survive? Perhaps you can, and perhaps you can even thrive – and you will, if you see opportunity where others only see crisis! CRISIS is a turn-based game for 1-5 players who assume the role of business leaders, trying to rebuild their businesses and create value at a particularly challenging time. By skillfully placing their managers in a position to invest in companies, trade resources, and navigate the local bureaucracy and regulations, they can thrive and prosper in a time when others might struggle and decline.
Laut Katalog unterstützt Crisis 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Crisis beträgt 45–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Crisis ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Crisis hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,1 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Crisis gehört zu diesen Kategorien: Economic, Political und Industry / Manufacturing. Die wichtigsten Mechaniken sind Loans, Events und Commodity Speculation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Crisis sind angegeben: Sotirios Tsantilas und Pantelis Bouboulis. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Crisis als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.