
- BGG-Rang
- BGG #5.135
- BGG-Bewertung
- 7,3
Stalingrad Pocket: 2nd Edition – The Wehrmacht's Greatest Disaster
- 1–2 Spieler
- 180–900 Min.
- Komplexität 2,6/5
- 1996

2004
Regelhilfe für DAK2: The Campaign in North Africa, 1940-1942
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
DAK2: The Campaign in North Africa, 1940-1942 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2004 für 1–2 Personen, mit 360 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Dean Essig; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
DAK II: The Campaign In North Africa, 1940-1942, is the 5th entry in The Gamer's/Multi-Man Publishing popular Operational Combat Series (OCS) and covers the entire campaign in the Western Desert theater in World War II at the regimental level, from Compass to El Alamein and beyond in 17 scenarios. Game Scale: Game Turn: Half Week Hex: 5 miles / 8 Km Units: Company to Division Game Inventory: Five 22 x 34" maps Six dual-side printed countersheets (1,540 1/2" counters) One 52-page OCS rules booklet One 64-page DAK II Vol. 1 game rules & scenario booklet One 40-page DAK II Vol. II game rules & scenario booklet Two 8-page DAK II Vol. III game rules & charts/tables booklets One Map E Abstract player aid card (1-sided) Two 6-sided dice Complexity: High Solitaire Suitability: Medium Playing Time: 3 to Hundreds of hours
Laut Katalog unterstützt DAK2: The Campaign in North Africa, 1940-1942 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für DAK2: The Campaign in North Africa, 1940-1942 beträgt 360 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird DAK2: The Campaign in North Africa, 1940-1942 ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
DAK2: The Campaign in North Africa, 1940-1942 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,4 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
DAK2: The Campaign in North Africa, 1940-1942 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von DAK2: The Campaign in North Africa, 1940-1942 sind angegeben: Dean Essig. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist DAK2: The Campaign in North Africa, 1940-1942 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.