
- BGG-Rang
- BGG #12.811
- BGG-Bewertung
- 8,7
Wicked Cribbage
- 2–4 Spieler
- 30–45 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2024

Regelhilfe für Darkleaf Gambit
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Darkleaf Gambit ist eine Erweiterung für Chess aus dem Jahr 2026 für 2 Personen, mit 30–45 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Jamison Klagmann und Jessica Klagmann; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Once-Per-Game Abilities.
Auf Englisch
Darkleaf Gambit is a two-player, turn-based, asymmetrical game that takes your most beloved chessboard and transforms it into the mythical forest of Haggedorn. Begin this classically competitive game by taking control of one of six clans, each offering a unique set of abilities, strengths, and weaknesses. Although champions from one clan to the next share similar shapes—pawns and rooks, knights and queens—the way in which these units move around Haggedorn varies dramatically. Some units protect while others manipulate the terrain while others seek only to destroy. Each turn, you and your rival roll from a pool of dice to determine what deeds can be performed. Metal-core chips track the status—both boons and curses—of your clan’s units in Haggedorn. Once powered up, cube tokens may be spent to unlock powerful clan skills. Game progress is tracked by each player on a beautifully illustrated dual-layer board. Maximizing the game’s asymmetry, every clan’s path to victory is also different. You may be forced to protect your king from the ranged attack of the Huldra or a close confrontation with The Murg. Ferrymen seek to push units into the void, while Erde care only for claiming Haggedorn’s sacred territories. Wildero Wibo transform your units into pawns of their own, while Hexen curse the very ground upon which you walk. Be the first to reach your clan’s victory condition to ascend as the last true power in Haggedorn. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Darkleaf Gambit 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Darkleaf Gambit beträgt 30–45 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Darkleaf Gambit ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Darkleaf Gambit gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Dice und Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Once-Per-Game Abilities. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Darkleaf Gambit sind angegeben: Jamison Klagmann und Jessica Klagmann. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Darkleaf Gambit als Erweiterung zu Chess aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Chess, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Chess kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.