
- BGG-Rang
- BGG #14.639
- BGG-Bewertung
- 7,3
Cruel Seas: Starter Set
- 2 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 2,4/5
- 2018

Erweiterung für General Quarters (Third Edition)
2018
Regelhilfe für Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 ist eine Erweiterung für General Quarters (Third Edition) aus dem Jahr 2018 für 2–12 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Dave Franklin; die wichtigsten Mechaniken sind Simulation und Scenario / Mission / Campaign Game.
Auf Englisch
Defending the Malay Barrier, The ABDA Campaign is a historical naval campaign of the first months of World War II in the Pacific, specifically in the area of the Southern Philippines and Netherlands East Indies (NEI). It is based on the General Quarters Third Edition (GQ 3.3) Decisions at Sea campaign system introduced in Old Dominion Game Work's (ODGW's) The Solomons Campaign (TSC) and Sudden Storm, The Japanese American Naval War of 1937. While designed for GQ 3.3, it can be used with any World War II naval miniatures rules. In cases where direct references to GQ 3.3 are made, players using other rules will need to "translate" those references to the other rule system being employed. Recreate the 1941 - 1942 Japanese campaign for the conquest and the Allied ABDA Command's defense of the Malay Barrier Accurate Orders of Battle adaptable to any naval game system Mapless search method that requires no plotting Tactical battles generated by unique decision tree method Maximum replayability provides new challenges every time Options for Force Z, Dutch Battlecruisers and more —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 2–12 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Nautical. Die wichtigsten Mechaniken sind Simulation und Scenario / Mission / Campaign Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 sind angegeben: Dave Franklin. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Defending The Malay Barrier: December 1941 - March 1942 als Erweiterung zu General Quarters (Third Edition) aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also General Quarters (Third Edition), um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von General Quarters (Third Edition) kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.