
- BGG-Rang
- BGG #27.537
- BGG-Bewertung
- 5,6
Asteroid Pirates: A Game of Ship to Ship Combat in the Asteroid Belts
- 2–4 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,6/5
- 1981

1981
Regelhilfe für Demon's Run
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Demon's Run ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1981 für 2–4 Personen, mit 120–180 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael J. Matheny; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hexagon Grid und Bias.
Auf Englisch
"A game of the Starcup Challenge Racing Series" Demon's Run is a simulation of the most demanding and deadly race in the Starcup Challenge Racing Series. A course constructed in a savage area of turbulent space studded with rotating black holes, fluctuating intense radiation zones, space-time disruption fields and randomly moving hunter-killer mines that will test your piloting skill and courage to the fullest. Set within this field are a series of Buoys that must be recovered to score victory points. Some of the Buoys are in fixed positions, others move randomly. The most valuable of all are the Astaroth, Belial and Lucifer Buoys which are locked in tight orbit in the intense radiation zones surrounding the monstrous Hell2 and Hell3 black holes. Players must design their ships' maximum function levels in each category of ship operation and must pilot the ship through the treacherous course in the quest of Buoys. Players must always be aware of the course obstacles, the positions of the other racers, and the remaining fuel supply of their ship. Demon's Run is a game that is played in a delicate balance between success and disaster. It is not some simple couple hundred laps around an oval track. Demon's Run is a wide eyed, full power leap into the mouth of Hell! You design your ship before each race by distributing points between Fuel, Structural Integrity, Pilot Integration, Main Engines, Manoeuvre Engines, Tractor (used to recover buoys), Laser (used to attack buoys, mines and other players' ships), Scrambler (used to disorient an opposing player), Screens and Velocity. Campaign rules are provided so pilots and ships can improve between races. It is relatively easy to make the game playable by more than four --you need only make up more ship set up sheets and a few counters.
Laut Katalog unterstützt Demon's Run 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Demon's Run beträgt 120–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Demon's Run ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Demon's Run hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,6 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Demon's Run gehört zu diesen Kategorien: Racing und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hexagon Grid und Bias. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Demon's Run sind angegeben: Michael J. Matheny. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Demon's Run als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.