
- BGG-Rang
- BGG #707
- BGG-Bewertung
- 7,2
Nexus Ops
- 2–4 Spieler
- 90 Min.
- Komplexität 2,2/5
- 2005

2021
Regelhilfe für Dice Command
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dice Command ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2021 für 2–4 Personen und mit 25–60 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Sam Cristall und Tyler Holman; die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Dice Rolling und Grid Movement.
Auf Englisch
Dice Command is a semi-abstract tactical wargame for 2-4 players. Each game players will go head-to-head in a tug of war style battle. To fuel the War Machine, players carefully build up their army and technology while simultaneously adjusting to the movements of their opponents on the battlefield. Deciding when to attack and when to defend can mean the difference between victory and defeat. To win the game, players must fight through their opposing player's forces and claim that opponent's barracks! —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Dice Command 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Dice Command beträgt 25–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Dice Command hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Dice Command gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Take That, Dice Rolling und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dice Command sind angegeben: Sam Cristall und Tyler Holman. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dice Command als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.