
- BGG-Rang
- BGG #5.680
- BGG-Bewertung
- 6,3
Casting Shadows
- 2–4 Spieler
- 30–60 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2023

Regelhilfe für DiceWar: Rise of Xeladron
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
DiceWar: Rise of Xeladron ist eine Erweiterung für DiceWar: Light of Dragons aus dem Jahr 2018 für 2 Personen, mit 10–30 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Adrian Bolla und Bujar Haskaj; die wichtigsten Mechaniken sind Player Elimination, Area Movement und Grid Movement.
Auf Englisch
Step through magical portals to foreign worlds and let Xeladron shake the Warlands. DiceWar: Rise of Xeladron is the third expansion for the DiceWar series, and it can be used in combination with all other expansions. In this expansion are six new creatures with new effects. You can step through portals, fly over you enemies, and destroy your own creatures to eliminate several creatures together. —description from publisher
Laut Katalog unterstützt DiceWar: Rise of Xeladron 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für DiceWar: Rise of Xeladron beträgt 10–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird DiceWar: Rise of Xeladron ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
DiceWar: Rise of Xeladron gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Dice und Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Player Elimination, Area Movement und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von DiceWar: Rise of Xeladron sind angegeben: Adrian Bolla und Bujar Haskaj. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist DiceWar: Rise of Xeladron als Erweiterung zu DiceWar: Light of Dragons aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also DiceWar: Light of Dragons, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von DiceWar: Light of Dragons kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.