
- BGG-Rang
- BGG #26.217
- BGG-Bewertung
- 5,4
Tanbo
- 2–4 Spieler
- 30–90 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 1993

2007
Regelhilfe für Dipole
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dipole ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2007 für 2 Personen, mit 20–60 Minuten pro Partie und ab 5 Jahren. Entwickelt wurde es von Mark Steere; die wichtigsten Mechaniken sind Square Grid, Grid Movement und Static Capture.
Auf Englisch
Dipole is played with a Checkers set. Only the dark squares are used. There should be a dark square in your lower left corner. The game starts with two stacks of 12 checkers, one white and one black. More advanced players may elect to play Dipole on a 10x10 board with two stacks of 20 checkers, one in each player’s nearest row. Use a coin (such as a nickel) to represent five checkers. So for example, a stack of two checkers with a coin on top would be equivalent to a stack of seven checkers. To win, all of your opponent’s checkers must be removed from the board. Draws are not possible. Basic moves Players take turns moving stacks of their own checkers, one stack per turn. You can move an entire stack or just a portion of one (also called a stack here). This holds true for merging and capturing moves as well. See below. Basic moves can only be made in the forward or diagonally forward directions. The number of squares a stack is moved must equal the number of checkers in the moved stack. This holds true for merging and capturing moves as well. Even though only the dark squares are used, white squares must be included in the count. If you move a stack out of bounds, you must remove that stack from play. When moving a stack out of bounds pretend the board squares extend outward far beyond the boundaries, and make a basic move accordingly. Stacks can only be removed in the forward or diagonally forward directions. Players typically remove singletons from their far row because they have nowhere else to go. If you have no moves available, you must sit the game out until you do have a move available. If you have any moves available, you must move. There will always be a move available to one player or the other. Merging moves Stacks can be moved onto other, like-colored stacks. Stack movement is never obstructed by intervening stacks, regardless of size or color. This holds true for basic and capturing moves as well. Merging moves can only be made in the forward or diagonally forward directions. Capturing moves Capturing moves can be made in any of eight directions. A stack can capture only an entire enemy stack, which must be of an equal or smaller size than the capturing stack. Basic, merging, and capturing moves must be made in a straight line.
Laut Katalog unterstützt Dipole 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Dipole beträgt 20–60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Dipole ab 5 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dipole hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,6 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Dipole gehört zu diesen Kategorien: Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Square Grid, Grid Movement und Static Capture. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dipole sind angegeben: Mark Steere. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dipole als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.