
- BGG-Rang
- BGG #27.487
- BGG-Bewertung
- 5,5
Oust
- 2 Spieler
- 20–60 Min.
- Komplexität 2,8/5
- 2007

1993
Regelhilfe für Tanbo
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Tanbo ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1993 für 2–4 Personen, mit 30–90 Minuten pro Partie und ab 5 Jahren. Entwickelt wurde es von Mark Steere; die wichtigsten Mechaniken sind Tile Placement, Square Grid und Enclosure.
Auf Englisch
Tanbo (Japanese for "rice paddy") is played on a grid of size 7x7, 11x11, 15x15... Or 5x7, 7x9, 9x11, 11x13... The board is initially populated with black and white stones, thoroughly interspersed, with one empty point (intersection) between stones. The two players, Black and White, take turns placing stones of their own color onto unoccupied points on the board, one stone per turn, starting with Black. You must place your stone orthogonally (horizontally or vertically) adjacent to exactly one of your on-board stones. [All relevant adjacencies here are orthogonal.] Roots and captures A "root" is root-like, monocolored group, which could be a single stone. The game begins with a fixed number of roots. Roots cannot merge together, and new roots cannot be created. The "current root" is the root which you enlarged during your current turn. A root is “bounded” if it’s so tightly surrounded that it doesn’t have room to grow. There are no legal placements available that would enlarge the root. [More technically, there is no unoccupied point which is adjacent to exactly one stone in a bounded root and which is not adjacent to any other stones of the bounded root's color.] If your placement has bounded your current root, you must immediately remove your current root from the board, concluding your turn. If your placement has not bounded your current root, but has bounded other roots, of either or both colors, you must immediately remove all of the roots that were so bounded, concluding your turn. Object of the game The goal is to annihilate your opponent. When all of the roots of one color have been removed, the player of the other color wins. You can win on either player's turn. Design notes Tanbo was the second game I ever designed, back in 1993. It originally had a much sparser initial position, having only 16 stones on a size 19 board. Now in 2026, I'm re-releasing Tanbo, with a much denser initial position, but otherwise exactly the same rules. This creates more fluid, less stilted gameplay. Tanbo is a classic. It's been bastardized, butchered, and debased. But never equaled.
Laut Katalog unterstützt Tanbo 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Tanbo beträgt 30–90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Tanbo ab 5 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Tanbo hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Tanbo gehört zu diesen Kategorien: Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Tile Placement, Square Grid und Enclosure. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Tanbo sind angegeben: Mark Steere. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Tanbo als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.