Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941
BGG-Rang
BGG #15.414
BGG-Bewertung
6,9

Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941

2007

Regelhilfe für Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2 Spieler
  • 240 Min.
  • 12+
  • Komplexität 2,4/5

Für 2 Personen

Regelassistent für Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2007 für 2 Personen, mit 240 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Joseph Miranda und Ty Bomba; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Drive on Moscow (DoM) is a two-player, low-to-intermediate complexity, strategic-level simulation of the final German attempt to capture the capital city of the Soviet Union late in 1941. The German player is generally on the offensive, attempting to win the game by isolating or capturing Moscow, or by seizing all the other key cities on map. The Soviet player is primarily on the defensive, but the situation also requires that he prosecute local counterattacks. Play encompasses the period that began with the Germans launching their offensive on 1 October 1941 and ends on 7 December of the same year. By that time it had become clear the invaders had shot their bolt without achieving their objective. Play may end sooner than the historic termination time if either player concedes defeat prior to the official end of a game. Each hexagon on the map represents 7.5 miles (12 kilometers) from side to opposite side. The units of maneuver for both sides are primarily divisions, along with some brigades and one elite super-elite regiment. The effects of the general air superiority enjoyed by the Germans throughout much of the campaign are built into the game's movement and combat rules. Each game turn represents a week. The game uses a derivation of the well received system from our boxed game Drive on Stalingrad, 2nd edition. Game Scale: Game Turn: 1 week Hex: 7.5 miles / 12 kilometers Units: Brigades to Divisions Game Inventory: Two 22 x 34" full color map Two dual-side printed countersheet (352 5/8" counters) One 16-page rulebook Solitaire Playability: High Complexity Level: Low-Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-15 hours Players need to supply One 6-sided die

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.