
- BGG-Rang
- BGG #13.103
- BGG-Bewertung
- 7,2
NATO, Nukes & Nazis
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 3,8/5
- 1990

2007
Regelhilfe für Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2007 für 2 Personen, mit 240 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Joseph Miranda und Ty Bomba; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
Drive on Moscow (DoM) is a two-player, low-to-intermediate complexity, strategic-level simulation of the final German attempt to capture the capital city of the Soviet Union late in 1941. The German player is generally on the offensive, attempting to win the game by isolating or capturing Moscow, or by seizing all the other key cities on map. The Soviet player is primarily on the defensive, but the situation also requires that he prosecute local counterattacks. Play encompasses the period that began with the Germans launching their offensive on 1 October 1941 and ends on 7 December of the same year. By that time it had become clear the invaders had shot their bolt without achieving their objective. Play may end sooner than the historic termination time if either player concedes defeat prior to the official end of a game. Each hexagon on the map represents 7.5 miles (12 kilometers) from side to opposite side. The units of maneuver for both sides are primarily divisions, along with some brigades and one elite super-elite regiment. The effects of the general air superiority enjoyed by the Germans throughout much of the campaign are built into the game's movement and combat rules. Each game turn represents a week. The game uses a derivation of the well received system from our boxed game Drive on Stalingrad, 2nd edition. Game Scale: Game Turn: 1 week Hex: 7.5 miles / 12 kilometers Units: Brigades to Divisions Game Inventory: Two 22 x 34" full color map Two dual-side printed countersheet (352 5/8" counters) One 16-page rulebook Solitaire Playability: High Complexity Level: Low-Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-15 hours Players need to supply One 6-sided die
Laut Katalog unterstützt Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 beträgt 240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,4 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 sind angegeben: Joseph Miranda und Ty Bomba. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Drive on Moscow: Operation Typhoon, 1941 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.