
- BGG-Rang
- BGG #22.645
- BGG-Bewertung
- 5,9
Book of Dragons
- 1–8 Spieler
- 15–60 Min.
- Komplexität 1,3/5
- 2018

2013
Regelhilfe für Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 3–7 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Brandon Raasch; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Trading.
Auf Englisch
Dubious Alliance featuring A Band of Orcs is a Fantasy Bluffing Card Game where you are an Orc racing to gather weapons, loot magic items, fight monsters, avoid traps, gain treasure and the prestige to take control of your tribe before someone in your band gets killed. The game is for 3 - 7 players and takes less than an hour to play. Dubious Alliance is best described as a 'cooperative backstabber'. Players work together to survive the Orc realm of Hirntodia. To win, a Player must 'lie, cheat and steal' to negotiate favorable cards (magic, treasure, victory) and gain the highest Prestige value in trading cards by trading away negative cards (Traps, Monsters and more). However, because you are a band, you can't out right kill your competition. If an Orc player dies, the game ends and everyone loses! So on the one hand, you are working together to survive and on the other, you need to keep your competition weak so you can win... truly a Dubious Alliance.
Laut Katalog unterstützt Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game 3–7 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,9 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Trading. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game sind angegeben: Brandon Raasch. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dubious Alliance Fantasy Card Trading Game als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.