
- BGG-Rang
- BGG #4.845
- BGG-Bewertung
- 6,1
Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord
- 2–4 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,2/5
- 2003

2005
Regelhilfe für Dungeoneer: Realm of the Ice Witch
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Dungeoneer: Realm of the Ice Witch ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2005 für 2–4 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Thomas Denmark; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Dice Rolling.
Auf Englisch
The expandable card game continues to expand, this time into the icy north. Compatible with other Dungeoneer sets, the new arctic-themed set introduces another six characters, plus new quests, items, monsters, and more. From the publisher: Chohzar the Ice Witch has unleashed demons of cold to invade the warm southern lands and wrap them in her icy grip! Only the most hardy of heroes can venture into her frozen realm to stop her before all the world is embraced by her wintery spell! Realm of the Ice Witch features 110 new Dungeoneer cards, including demon-themed monsters and six new heroes for your Dungeoneer game: Yeti Slayer, Ice Runner, demon Hunter, Explorer, Channeler, and Shape Shifter. Part of the Dungeoneer Series.
Laut Katalog unterstützt Dungeoneer: Realm of the Ice Witch 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Dungeoneer: Realm of the Ice Witch beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Dungeoneer: Realm of the Ice Witch ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Dungeoneer: Realm of the Ice Witch hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Dungeoneer: Realm of the Ice Witch gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Exploration. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Dungeoneer: Realm of the Ice Witch sind angegeben: Thomas Denmark. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Dungeoneer: Realm of the Ice Witch als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.