
- BGG-Rang
- BGG #15.763
- BGG-Bewertung
- 6,7
Ignorant Armies: The Iran-Iraq War, 1980-88
- 1–2 Spieler
- 240 Min.
- Komplexität 2,6/5
- 2003

2011
Regelhilfe für Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2011 für 1–2 Personen, mit 240 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Ty Bomba und Philip Sharp; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement.
Auf Englisch
Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War, designed by Philip Sharp, is an intermediate complexity two-player strategic and operational wargame of the conflict that took place between Argentina and the United Kingdom in 1982. It begins with Argentina in control of the Falkland Islands and UK forces approaching to try to retake them. Aircraft counters represent four aircraft of one particular type. Ground-unit counters represent infantry battalions (500 to 600 men), artillery battalions (12 to 18 guns with crews), armored reconnaissance squadrons (eight to 12 vehicles and their crews), a heavy machinegun company (120 men with heavy machineguns), and special forces teams (25 to 50 men). Ship and submarine counters each represent one vessel. Each turn represents between one to three days, depending on the current operational tempo. Each inch on the Tactical Area Map equals five miles. Each inch on the Strategic Sea Area Map equals 100 miles. The game uses an adaptation of the system originally created for our Red Dragon Rising game. Special rules cover such things as: Operation Black Buck, decisive leadership, Exocet missiles, stealth aircraft, reinforcements, off-map areas, naval transport, airbase limits, submarine operations, strategic airlift, rebasing, ship repair, special forces raids, the Total Exclusion Zone, aerial interception, cross-decking, naval surface actions, ground assault, heliborne movement, the Argentine mainland, protected targets, entrenchments, mountain combat, severe weather, and much more. The turn sequence is as follows. I. UK Operations Phase II. AR Operations Phase III. UK Submarine Phase IV. AR Submarine Phase V. Random Event Phase
Laut Katalog unterstützt Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War beträgt 240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War sind angegeben: Ty Bomba und Philip Sharp. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine War als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.