Fight in the Skies
BGG-Rang
BGG #16.200
BGG-Bewertung
6,9

Fight in the Skies

1966

Regelhilfe für Fight in the Skies

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–52 Spieler
  • 30–120 Min.
  • 12+
  • Komplexität 2,5/5

Für 2 Personen

Regelassistent für Fight in the Skies

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Fight in the Skies ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1966 für 2–52 Personen, mit 30–120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Mike Carr; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Variable Set-up und Square Grid.

Erweiterungen

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Über das Spiel

Auf Englisch

This is a simulation game designed to re-create the essence of World War I aerial combat in the last two years of the war. All of the major aircraft types of that time are included. Use of maneuver cards, covering the aerobatic possibilities of the era, as well as dice and charts, for probability resolution, make for realistic dogfight challenges. The game has an active club, The Fight in Skies Society, which hosts one or two weekends of play in the Midwest each year and publishes The Aerodrome two to four times each year. Later updated and released by TSR as Dawn Patrol. Expanded by: Zeppelin (Self-published) Re-implemented by: Dawn Patrol

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Fight in the Skies 2–52 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.