
- BGG-Rang
- BGG #29.878
- BGG-Bewertung
- 5,1
Simpsons Trading Card Game
- 2–5 Spieler
- 20 Min.
- Komplexität 1,4/5
- 2003

2002
Regelhilfe für Fightball
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fightball ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2002 für 2 Personen, mit 20 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von James Ernest und Mike Selinker; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers und Pattern Building.
Auf Englisch
In the all-too-distant future, a bunch of people play a dangerous sport called Fightball, and James Ernest wrote a game about it. The setting is the streets of the future — not the real future, but the crazy apocalyptic future we all know and love. In this particular future, gangs of street thugs have (again) become enamored of the world of modern professional sports. Unfortunately, they have no real idea of how these modern sports were played, besides what they can guess from old photographs and what they know about the sports of their day. If all future sports use multiple balls, surely so did the sports of the twentieth century, right? And even if they didn't, they should have. Thus was born Fightball, a weird version of basketball with at least three balls — maybe more, we're not sure — two goals, and extremely violent gameplay. The sport is played on the streets and overseen by flying robot referees, and it's played by the weirdest assortment of folks you're likely to see in a game. Basically, Fightball is like basketball. Players build a "court" out of 24 cards and play four rounds. The play is fast and furious, with each player playing as fast as he can. When one player reaches the "BUZZ" card (at the bottom of the deck) the round is over. Now, players score each location on the court, looking for a sequence of cards starting with a player, then a ball, then a shot. Other cards, like blockers, can affect the quality of the shot. Some shots succeed, and are worth points. Others fail, and are worth nothing. The highest score at the end of four rounds wins the game! Fightball was released as three sets of double decks, and any two decks can be played against one another.
Laut Katalog unterstützt Fightball 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Fightball beträgt 20 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fightball ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fightball hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,1 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fightball gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Fantasy und Real-time. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers und Pattern Building. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fightball sind angegeben: James Ernest und Mike Selinker. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fightball als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.