
- BGG-Bewertung
- 7,9
Fireteam Zero: Africa Cycle
- 1–4 Spieler
- 90 Min.
- 2014

2015
Regelhilfe für Fireteam Zero
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fireteam Zero ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 1–4 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Christian Leonhard und Mike Langlois; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Storytelling.
Auf Englisch
In 1942, four soldiers vanished from the training program of the newly formed First Ranger Battalion, their names stricken from the roster. Chosen for their unique skills, they would fight in secret against terrifying supernatural enemies and overwhelming odds. This is their story. Fireteam Zero is a cooperative game for up to four players who must cut a path through an endless swarm of deadly monsters in order to discover and defeat the ultimate evil behind them. Each player possesses a set of brutal combat skills that are represented by a deck of cards unique to that character. Play cards to devastate the creatures in your way, help your teammates survive the onslaught, or even reshape the tactical landscape with the proper application of explosive ordinance. The battle is fought across three maps of increasing difficulty, each one bringing more and tougher enemies than the last. Players must search for and complete mission objectives in order to progress and bring them one step closer to the final showdown. Aiding them are two NPC Specialists, one with an uncanny ability to sense the location and nature of the supernatural energy in the area and another with an encyclopedic knowledge of the arcane. Use the Specialists wisely or risk failure no matter how many monsters you defeat. Race against time as the creatures on the board become stronger and more cunning. The longer you take to complete your objectives, the more Monster Twist cards are revealed, each granting a new and terrible aspect to your enemy. In each set of missions you will face a different family of horrifying creatures, each with their own special abilities and twist cards. Players must not only fight for their lives, but at the same time they must make smart tactical choices with their teammates in order to make the best use of a limited resource, the cards in their hands. Each card not only represents an action that they can take, but also their health. Spending too many cards can leave you vulnerable, while spending too few can result in being overwhelmed. Clever players will rely on each other to succeed. Fireteam Zero is a story-rich board game of squad tactics and horror. Each map can be played separately in about 45 minutes or together to complete an entire Operation in about three hours. Expansions: 1) The Africa Cycle: Go head to head against the Thornspawn in this expansion! New Miniatures! Receive the Thornspawn, an entire new monster family. Comes with 8 Scavengers, 3 Wooden Men, and Prime who is a massive 60mm tall boss figure. New Mechanic! Add Gear to your hero as you progress. Gear can be easily added to the core set and all other expansions as well. New Locations and Adventures! You'll encounter: An all new, 3 Act Operation: Sticks and Bones. Plus, these standalone missions: Lost and Found Clockwork Between the Bones of the Earth And you'll face these challenges using 4 new double-side map tiles, giving you 8 new map sectors with all new terrain to explore! 2) The Europe Cycle: Face the Bloodless in the Old Country! New Miniatures! Receive the Bloodless, another entirely new monster family! Comes with 8 Spore Children, 3 Saprophyte Soldiers, and Black Tooth, a towering boss figure over 60mm tall! New Mechanic! Enhance your Specialists with all new powers! Each specialist now receives their own deck, unleashing fantastic new abilities. The Specialist decks have been designed to work seamlessly with the core set and all other expansions! New Locations and Adventures! An all new 3 Act Operation: The Dead of Winter. Plus, these standalone missions: Artifact Vault Bravo The Hunt Sacrifice of Honor Conquer your enemies on 4 new double-side map tiles, giving you 8 new map sectors with all new terrain!
Laut Katalog unterstützt Fireteam Zero 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Fireteam Zero beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Fireteam Zero ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fireteam Zero hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Fireteam Zero gehört zu diesen Kategorien: Fantasy, Fighting und Horror. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Storytelling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fireteam Zero sind angegeben: Christian Leonhard und Mike Langlois. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fireteam Zero als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.