
- BGG-Bewertung
- 8,1
Regelhilfe für Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
- 1 Spieler
- 12+

Regelassistent für Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors ist eine Erweiterung für Fulcrum Leader aus dem Jahr 2025 für 1 Person und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Benjamin Chee und Doug Glover; die wichtigsten Mechaniken sind Simulation, Solo / Solitaire Game und Scenario / Mission / Campaign Game.
Über das Spiel
Auf Englisch
The high-speed, high-altitude interceptor of the Soviet Air Defense Forces (V-PVO) was created as a response to the potential incursion of enemy strategic bombers and reconnaissance aircraft, resulting in a unique combat platform which became a formidable threat in its own right. This set adds 56 cards and 88 counters to your Fulcrum Leader game including: 36 x Aircraft cards (MiG-25P/PD Foxbat-E / MiG-31 Foxhound) 6 x Ground Control Intercept station cards (Soviet Air Defense Forces) 12 x Target cards 1 x Event card 1 x Zampolit card 44 x Extended Range air-to-air counters (R-33 / R-40) 4 x Site and Bandit counters (F-14/Hawk) 7 x Bomber and Reconnaissance Bandit counters (B-1 / E-3 / RF-4 / SR-71 / C-130 / EC-130) 4 x Campaign sheets There are standalone rules for the Interceptors expansion which is included in the Fulcrum Leader core rulebook. -description from designer
Mechanismen
Autoren
Verlage
- Dan Verssen Games (DVG)
Fragen und Antworten
Laut Katalog unterstützt Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Im Katalog wird Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Wargame und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Simulation, Solo / Solitaire Game und Scenario / Mission / Campaign Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors sind angegeben: Benjamin Chee und Doug Glover. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Fulcrum Leader: Expansion #4 – Interceptors als Erweiterung zu Fulcrum Leader aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Fulcrum Leader, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Fulcrum Leader kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.