
- BGG-Rang
- BGG #25.628
- BGG-Bewertung
- 6,7
Scrooge: The Board Game
- 2–6 Spieler
- 15–90 Min.
- Komplexität 1,5/5
- 2017

2003
Regelhilfe für Gem Quest
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Gem Quest ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2003 für 2–8 Personen, mit 180 Minuten pro Partie und ab 10 Jahren. Entwickelt wurde es von Derek Sullivan, Chris Mirkovich und Lynne Willingham; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Trading und Roll / Spin and Move.
Auf Englisch
Gem Quest® is a fantasy adventure game from The Five of Us, Inc. 2 to 8 Adventurers travel through The Realm of The Known, each of them trying to be the first player to successfully complete their Quest and get back to their Home Village. The catch..... each adventurer has a DIFFERENT Quest, so not only must they try to figure out their opponents objectives, hoping to slow them down, they must also race to complete their Quest FIRST. Players move around the board collecting rare Arcanum Cards, dodging Perils, amassing fortunes, and ultimately moving into the High Court, to obtain a Clanstone from the Earth, Air, Fire, and Water elements.
Laut Katalog unterstützt Gem Quest 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Gem Quest beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Gem Quest ab 10 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Gem Quest hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,4 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Gem Quest gehört zu diesen Kategorien: Fantasy und Adventure. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Trading und Roll / Spin and Move. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Gem Quest sind angegeben: Derek Sullivan, Chris Mirkovich und Lynne Willingham. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Gem Quest als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.