Grand Master
BGG-Rang
BGG #23.535
BGG-Bewertung
6,2

Grand Master

1986

Regelhilfe für Grand Master

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 2–6 Spieler
  • 90 Min.
  • 12+
  • Komplexität 1,3/5

Für 2 Personen

Regelassistent für Grand Master

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Grand Master ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1986 für 2–6 Personen, mit 90 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Chris Goedecke; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Paper-and-Pencil.

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Über das Spiel

Auf Englisch

In this Mille Bornes-like game, players seek to become the Grand Master by training for 22,000 days, mastering six martial arts, such as Judo, Tae Kwon Do, Boxing, or Karate, and defeating other players in battles and wars. Beginning the game as the master of one martial art (holding one Master card), players play Days cards in denominations of 500, 1000, or 2000 days, a total of 3000 days being necessary to gain mastery of a new martial art (an additional Master card). Players also, with the appropriate cards, attack opponents, the loser forfeiting one (in a battle) or two (in a war) Master cards. Attacks and defenses can be enhanced with cards representing such things as weapons and ki. Shorter variants can be played.

Verlage

  • (Self-Published)
  • Hoyle Products

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Grand Master 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.