
- BGG-Rang
- BGG #9.028
- BGG-Bewertung
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 Spieler
- 30–120 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2006

Erweiterung für Great War at Sea: Cruiser Warfare
2018
Regelhilfe für Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers ist eine Erweiterung für Great War at Sea: Cruiser Warfare aus dem Jahr 2018 für 2–4 Personen und mit 30 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Michael Bennighof; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
This is the twenty-sixth of the Avalanche Press Golden Journal supplements. It contains 20 additional counters for use with Great War at Sea: Cruiser Warfare as well as scenarios and variants for their use. —user summary We have the armored cruiser Blücher as re-designed with 11-inch (280mm) guns in place of her actual outfit of 8.2-inch (210mm) pieces. And additional armored cruisers that never existed, for use in Cruiser Warfare, replacement pieces for armored cruisers that had their armament adjusted in the Final Edition of Cruiser Warfare, and finally some ships that appeared in the game on “small” pieces now have the full glory of a “long” piece, like the Canadian cruiser Rainbow or Japanese seaplane carrier Wakamiya. —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers sind angegeben: Michael Bennighof. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Great War at Sea: Cruiser Warfare – Armored Cruisers als Erweiterung zu Great War at Sea: Cruiser Warfare aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Great War at Sea: Cruiser Warfare, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Great War at Sea: Cruiser Warfare kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.