
- BGG-Rang
- BGG #9.028
- BGG-Bewertung
- 7,2
Great War at Sea: Jutland
- 2 Spieler
- 30–120 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 2006

Regelhilfe für Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet ist eine Erweiterung für Great War at Sea: Black Waters aus dem Jahr 2010 für 1–2 Personen, mit 30 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Michael Bennighof und Doug McNair; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid.
Auf Englisch
From the Avalanche Press website: In the early decades of the 20th century, the U.S. Navy made plans to fight many potential enemies. Plan Red, the strategy for war with Britain, included sub-plans for conflict with British Dominions. War with Australia, code-named Plan Scarlet, would be a purely naval affair. U.S. Navy Plan Scarlet is a 64-page book supplement to the Great War at Sea series, focusing on the battles that could have taken place in the Central Pacific. There are 25 scenarios, or separate game situations, based on battles that could have taken place under various nations' war plans: Australian raiders threatening American supply lines, Japanese moves against Australian-held ports, a Japanese forward strategy, and much more. And of course the thorough background articles you've come to expect from our supplements. This module is not playable by itself, but requires ownership of Pacific Crossroads, Jutland, Cruiser Warfare, Black Waters and Sea of Troubles or U.S. Navy Plan Red to play most of the scenarios, and U.S. Navy Plan Gold and 1898 or Remember the Maine to enjoy them all.
Laut Katalog unterstützt Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet beträgt 30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,7 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Secret Unit Deployment und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet sind angegeben: Michael Bennighof und Doug McNair. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Great War at Sea: U.S. Navy Plan Scarlet als Erweiterung zu Great War at Sea: Black Waters aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Great War at Sea: Black Waters, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Great War at Sea: Black Waters kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.