
- BGG-Rang
- BGG #6.611
- BGG-Bewertung
- 7,5
Guild Ball: Kick Off!
- 2 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 3,3/5
- 2016

Regelhilfe für Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper ist eine Erweiterung für Guild Ball aus dem Jahr 2018 für 2 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Richard Loxam und Mat Hart; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Action Points.
Auf Englisch
Vermin, that’s all they are, more akin to their quarry than to men like you or me. Led by fear and guile, the Ratcatcher’s are vicious thugs trying to force others to dance to their tune. — Mallet, Mason’s Guild From the depths of the miserable forgotten undercities, the Ratcatcher’s swarm to the pitch eager to bring rot and ruin to any who get in their way. The despot captain Piper is the worst of the lot; unleashing haunting melodies that permeate through the pitch - compelling not only his own team into the fray, but luring the enemy to dance to his jig. Offering an exciting new method of board control, coaches of the Ratcatcher’s will spread disease and poison throughout the opposition. Sapping their strength and will to resist, the influence of the Piper spreads across the pitch like a plague until eventually everyone’s dancing to the master’s tune. The Ratcatcher’s are a formidable threat on any pitch they scurry onto, perfect for the coach who enjoys toying with their opponents before springing the final trap. Neglected and shunned no longer, the time has come to pay the Piper - this set includes a ball, 6 player cards, bases, 3D terrain piece, goalpost and 6 players: Piper, Squeak, Miasma, Pelage, Skulk, Scourge. -- Description from publisher
Laut Katalog unterstützt Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Miniatures und Medieval. Die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Dice Rolling und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper sind angegeben: Richard Loxam und Mat Hart. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Guild Ball: The Ratcatcher's Guild – Paying The Piper als Erweiterung zu Guild Ball aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Guild Ball, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Guild Ball kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.