
- BGG-Rang
- BGG #15.278
- BGG-Bewertung
- 6,3
Insecta
- 1–7 Spieler
- 90–300 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 1992

Regelhilfe für Hard Vacuum: Science Gone Mad
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Hard Vacuum: Science Gone Mad ist eine Erweiterung für Hard Vacuum aus dem Jahr 2001 für 2–12 Personen, mit 60 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Neal Sofge und Darrell Hayhurst; die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection und Hexagon Grid.
Auf Englisch
The Battle for Orbit continues! Technology runs amok as this expansion for Hard Vacuum finds the space war moving into 1945! Fiendish shadow fighters, immense space battlecruisers, bizarre magnetic raiders, nimble parasite ships and even the war-torn British all show up in the seventh year of World War II. Expands Hard Vacuum
Laut Katalog unterstützt Hard Vacuum: Science Gone Mad 2–12 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Hard Vacuum: Science Gone Mad beträgt 60 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Hard Vacuum: Science Gone Mad ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Hard Vacuum: Science Gone Mad hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,5 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Hard Vacuum: Science Gone Mad gehört zu diesen Kategorien: Fighting, Wargame und Science Fiction. Die wichtigsten Mechaniken sind Simultaneous Action Selection und Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Hard Vacuum: Science Gone Mad sind angegeben: Neal Sofge und Darrell Hayhurst. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Hard Vacuum: Science Gone Mad als Erweiterung zu Hard Vacuum aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Hard Vacuum, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Hard Vacuum kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.