
- BGG-Rang
- BGG #9.492
- BGG-Bewertung
- 7,4
Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare
- 2–8 Spieler
- 150 Min.
- Komplexität 4,4/5
- 1997

Regelhilfe für Harpoon Naval Review 1994
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Harpoon Naval Review 1994 ist eine Erweiterung für Harpoon (Third Edition) aus dem Jahr 1994 für 2–3 Personen und mit 180 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Dave Schueler, Larry Bond, David Nilsen und Matt Irsik; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Paper-and-Pencil und Simulation.
Auf Englisch
The world is changing rapidly, and the rate of change seems to increase with each passing month. International political and military events and new developments in technology and weaponry tax the Harpoon player's ability to keep up with it all. So many potential scenarios, so many changes to platform and weapons data. But at the same time, there are still so many interesting historical events crying out for treatment in the Harpoon system. Enter the Harpoon Naval Review. At last, an annual forum for a wide range of Harpoon topics: Current events, naval affairs, and historical scenarios. From the Bush administration's last strikes into Iraq, to naval clashes off the coast of disintegrating Yugoslavia, to the Gulf of Tonkin, the Harpoon Naval Review delivers a broad array of scenarios to the Harpoon player...
Laut Katalog unterstützt Harpoon Naval Review 1994 2–3 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Harpoon Naval Review 1994 beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Harpoon Naval Review 1994 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,0 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Harpoon Naval Review 1994 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und Modern Warfare. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Paper-and-Pencil und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Harpoon Naval Review 1994 sind angegeben: Dave Schueler, Larry Bond, David Nilsen und Matt Irsik. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Harpoon Naval Review 1994 als Erweiterung zu Harpoon (Third Edition) aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Harpoon (Third Edition), um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Harpoon (Third Edition) kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.