
- BGG-Rang
- BGG #9.107
- BGG-Bewertung
- 6,5
Harpoon (Third Edition)
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 4,0/5
- 1987

Regelhilfe für Harpoon Naval Review 2003
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Harpoon Naval Review 2003 ist eine Erweiterung für Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare aus dem Jahr 2003 für 2–3 Personen und mit 180 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Dave Schueler, Larry Bond und Jay Wissmann; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Paper-and-Pencil und Simulation.
Auf Englisch
From the Clash of Arms Games web 2003 Harpoon Naval Review contents. Scenarios: * Cuban Connection - US Coast Guard vs. Cuban Navy * One size fits all? - Dutch ASW carrier group vs. Soviet SAG & submarines * Indian Ocean Escort - NATO task group vs. Soviet submarine * Operation Constrictor - Indian submarines vs. escorted MPS-2 * Eastern Exercise - PRC vs. Vietnam * Little Wars: Myanmar and Thailand - Myanmar vs. Thailand * Little Wars: Guyana and Surinam - Guyana vs. Surinam * Send in the Marines! - US Expeditionary Strike Group 1 vs. Iranians Articles: * Street fighter on trial (littoral combat) * Australia's Navy in the 21st century * China's next generation * Keeping the US out of the Gulf * Don't sink this sub! Game related articles: * Variable damage in Harpoon 4 * Weapon mount arcs vs. Directors arcs * Rules and Annex errata * 56 Harpoon Form 10s for several scenarios. * 16 Harpoon Form 20s for several scenarios * Naval counters on the back of the page (need to be cut and mounted)
Laut Katalog unterstützt Harpoon Naval Review 2003 2–3 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Harpoon Naval Review 2003 beträgt 180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Harpoon Naval Review 2003 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Nautical und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Paper-and-Pencil und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Harpoon Naval Review 2003 sind angegeben: Dave Schueler, Larry Bond und Jay Wissmann. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Harpoon Naval Review 2003 als Erweiterung zu Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Harpoon 4: Modern Tactical Naval Warfare kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.