High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures
BGG-Bewertung
8,6

Erweiterung für High Frontier 4 All

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

2020

Regelhilfe für High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 1–5 Spieler
  • 30–240 Min.
  • 14+
  • Komplexität 4,2/5

Regelassistent für High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures ist eine Erweiterung für High Frontier 4 All aus dem Jahr 2020 für 1–5 Personen, mit 30–240 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Phil Eklund und Jeffrey Chamberlain; die wichtigsten Mechaniken sind Variable Player Powers, Hand Management und Auction / Bidding.

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Über das Spiel

Auf Englisch

Module 1 - Terawatt introduces two new patent decks: Freighters and GW Thrusters. Freighters are a new type of patent card allowing the transport of valuable factory goods back to Low Earth Orbit. GW Thrusters are more powerful and efficient versions of the MW Thrusters of the core game, allowing your Spacecraft to reach the outer planets more easily. This module also optionally introduces Futures which are special game goals to earn victory points.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt High Frontier 4 All: Module 1 – Terawatt & Futures 1–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.