
- BGG-Rang
- BGG #2.862
- BGG-Bewertung
- 8,1
High Frontier (Third Edition)
- 1–5 Spieler
- 120–240 Min.
- Komplexität 4,7/5
- 2017

Regelhilfe für High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus ist eine Erweiterung für High Frontier 4 All aus dem Jahr 2023 für 1–6 Personen, mit 30–240 Minuten pro Partie und ab 14 Jahren. Entwickelt wurde es von Phil Eklund, Justin Grey, Geoff Speare und Paweł Garycki.
Auf Englisch
This expansion is used to bridge High Frontier with the next game in the series, Interstellar. Module 4: Exodus introduces contracts that form new decks (not patents) tied to pairs of ideologies. Contracts are auctioned in a special auction (as part of the Fundraise Operation); players bid in years to complete (lowest bid wins). A timepiece chit is placed on the Sunspot Cycle to mark the bid. Winning a contract grants a cash advance, and further rewards upon fulfillment (bringing the contract to the specified destination), including ongoing abilities. If late for delivery, players owe late fees and/or may default (inability to bid on contracts until the advance is repaid). Discarding a contract gives a player the default chit - this gives them a VP penalty and the inability to bid on manned contracts. The contract deck flips to gold-side when any player produces an Isotope, causing Isotope monetization. A second Colonist queue (spaceborn) is available once you have a Colony Beyond Earth Orbit (BEO). Within your Faction, they cannot co-exist with earthborn Colonists (the Humans from Module 2). All Robots (including those from Module 2), are placed in the spaceborn queue. Cybernetics icons on contracts are required to implant augmentations, which grant abilities to the Colonist they are implanted on. Augmentation chits are implanted onto Colonists and remain attached to that Colonist until Decommissioned or removed. A Colonist with one or more augmentations is an augmented Colonist. An Colocated augmented Colonist is required for the promotion Operation. Anchoring a Bernal with a Dirtside matching your isostandard founds the isobank: Exodus contracts are activated. Isotope may be transfered to the isobank (adding to the isototal) to assist with a starshot, either during the game (desperation) or at game end. VP are given for contributions. A desperation starshot ends the game at the end of the current cycle; the starship must exit before game end or the commander suffers VP penalties. —description from the designer
Laut Katalog unterstützt High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus 1–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus beträgt 30–240 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus ab 14 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,2 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus gehört zu diesen Kategorien: Economic, Exploration und Political. Kategorien beschreiben Thema, Setting und Stil eines Spiels, nicht seine Regeln. Filtere den Katalog nach derselben Kategorie, um ähnliche Spiele zu finden, wenn dir High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus gefallen hat und du etwas Vergleichbares für den nächsten Spieleabend suchst.
Als Autoren von High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus sind angegeben: Phil Eklund, Justin Grey, Geoff Speare und Paweł Garycki. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist High Frontier 4 All: Module 4 – Exodus als Erweiterung zu High Frontier 4 All aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also High Frontier 4 All, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von High Frontier 4 All kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.