
- BGG-Rang
- BGG #3.183
- BGG-Bewertung
- 6,9
Revolver
- 2 Spieler
- 45 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2011

Regelhilfe für High Noon: Nelson Abernathy
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
High Noon: Nelson Abernathy ist eine Erweiterung für High Noon aus dem Jahr 2021 für 2–6 Personen, mit 60–120 Minuten pro Partie und ab 9 Jahren. Entwickelt wurde es von Dwight Cenac II; die wichtigsten Mechaniken sind Card Play Conflict Resolution.
Auf Englisch
When those deputized to enforce justice only sought to twist and corrupt it to their own ends, this Man of Metal and his bushranging renegades took the law into their own hands. But when everyone has their own ideas of order, the compass tends to tailspin into chaos, and that’s precisely what transpired at the Bloodbath of Brunswany, where the unstoppable, armored Nelson Abernathy and his Abernathy Gang went down in infamy as ruthless outlaws with a thirst for violence. The Abernathy Gang are heavy hitting gunfighters, that can take just as much punishment as they can give. Using torches, the gang can light entire buildings ablaze while Nelson’s impenetrable metal plating absorbs his enemies’ attacks for days and the sight of a brass star brings out a monster in Nelson that has become the nursery rhyme for misbehaving children across the country.
Laut Katalog unterstützt High Noon: Nelson Abernathy 2–6 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für High Noon: Nelson Abernathy beträgt 60–120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird High Noon: Nelson Abernathy ab 9 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
High Noon: Nelson Abernathy gehört zu diesen Kategorien: Fighting, American West und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Card Play Conflict Resolution. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von High Noon: Nelson Abernathy sind angegeben: Dwight Cenac II. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist High Noon: Nelson Abernathy als Erweiterung zu High Noon aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also High Noon, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von High Noon kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.