
- BGG-Rang
- BGG #9.218
- BGG-Bewertung
- 7,2
Proud Monster: The Barbarossa Campaign
- 2 Spieler
- 660 Min.
- Komplexität 3,1/5
- 1994

2013
Regelhilfe für Hinge of Fate
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Hinge of Fate ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2013 für 1–4 Personen und mit 120–180 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Ty Bomba; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
From the editor's website: Hinge of Fate is primarily meant to examine the strategic alternative history possibilities inherent in the campaign that could’ve occurred within Poland and the Rhineland in September 1939 if the French had resolved to keep their promise to launch a “major offensive” into Germany within a week after that nation invaded Poland. The action in that scenario is fought on two maps, East and West, and also allows for the possibility of a last-minute change of side by Stalin. It can be played by two, three or four. There is also a smaller (one map) Historical Scenario, which is played only on the East Map. It can be played by one or two. Both sides’ orders of battle are entirely historical in both scenarios. The main body of rules is written with the alternative history scenario in mind. Each game turn represents three days. Each hex on the West Map represents eight miles from side to opposite side, while the corresponding figure on the East Map is 16 miles. Each counter typically represents an army or occasionally a corps. Also included with this game are bonus and errata counters for Rhineland War,South Seas Campaign, Afrika Korps, Sedan, Partisan ,and Patton’s First Victory. Components: One 22" x 34" map & 176 counters
Laut Katalog unterstützt Hinge of Fate 1–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Hinge of Fate beträgt 120–180 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Hinge of Fate hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Hinge of Fate gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Hinge of Fate sind angegeben: Ty Bomba. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Hinge of Fate als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.