
- BGG-Rang
- BGG #8.319
- BGG-Bewertung
- 7,2
Napoleon's War: The 100 Days
- 2 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 2010

2015
Regelhilfe für Holdfast: Korea 1950-51
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Holdfast: Korea 1950-51 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 1–2 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 13 Jahren. Entwickelt wurde es von Grant Wylie und Mike Wylie; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Points.
Auf Englisch
Holdfast Korea 1950-1951 is the follow up to our highly popular Holdfast Russia 1940-1941. The game uses simple mechanics with a highly interactive turn sequence that keeps gamers engaged for a fast, fun, and furious 2 to 2.5 hours of play. The game units are blocks with labels and a low unit density on board means the game does not bog down. The core rules are 4 pages expanded to 8 with detailed graphics and explanations meaning you can be up and playing with 15 minutes of rules reading and a short set up. Korea is called America’s “forgotten war”. There are very few games on the topic, and none quite like this. The US Army, US Marine Corp, ROK Army, NKPA, and CPA forces are all represented. Air power, armor, and the Naval might of the UN forces are represented simply and elegantly. Rail movement, amphibious landings, and surprise attacks are in here too. Can you as the NKPA take Seoul and Pusan before the might of the US led UN forces get too strong? Will you as the UN player be able to blitz into N. Korea securing the Yalu River before Chinese forces come pouring across like a blizzard from the north? And as a last resort can you secure more enemy territory to control across the 38th Parallel as the peace makers negotiate the end of the war? The decisions are yours!
Laut Katalog unterstützt Holdfast: Korea 1950-51 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Holdfast: Korea 1950-51 beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Holdfast: Korea 1950-51 ab 13 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Holdfast: Korea 1950-51 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,3 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Holdfast: Korea 1950-51 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Modern Warfare und Korean War. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling und Action Points. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Holdfast: Korea 1950-51 sind angegeben: Grant Wylie und Mike Wylie. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Holdfast: Korea 1950-51 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.