
- BGG-Rang
- BGG #8.386
- BGG-Bewertung
- 6,1
Setup
- 2–4 Spieler
- 20–25 Min.
- Komplexität 1,2/5
- 2023

2016
Regelhilfe für Honeycombs
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Honeycombs ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2016 für 1–8 Personen, mit 15–30 Minuten pro Partie und ab 6 Jahren. Entwickelt wurde es von Dave Clarke (IV); die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Tile Placement und Cooperative Game.
Auf Englisch
The object of honeycombs™ is to connect your tiles together by matching their symbols. The more matches you make the more points you earn. The honeybee is wild and can be connected with any symbol. Honeycombs™ has three unique ways to play, each varying in speed and competitiveness. Choose the one that suits your mood. Version A – Worker Bee Fast-paced competition between opponents (2-4 players / 2-4 teams of 2) 1. Divide tiles evenly among all players/teams. 2 players = 26 tiles each, 3 players = 17 tiles each, 4 players = 13 tiles each 2. Each player places their tiles face-down in front of themselves. 3. On the word ‘go’ players turn over their tiles and connect as many matching symbols as possible. It’s a race to complete your honeycomb before your opponents complete theirs. 4. The first player to connect all their tiles together yells “HONEYCOMBS”. This signifies the end of the round and all other players must immediately stop. 5. Players quickly check the honeycomb of the player nearest to them to see if anyone has broken rules 1 and/or 2 (see rules 1 "Single Match" & 2 below). If so, deduct points accordingly. However, if the player finishing first is in violation of the rules, the round resumes until someone finishes with a mistake free honeycomb. 6. Next, each player calculates their points for the round - (See Scoring) and tells the scorekeeper. The scorekeeper keeps a running tally of everyone’s points. 7. Return all tiles to the bag to prepare for another round. 8. The player with the most points after 3 rounds is crowned Queen Bee. Version B – One Big Honeycomb A leisurely competition, one turn at a time (2-4 players / 2-4 teams of 2) 1. Players take turns to build one big honeycomb while collecting individual points. 2. Draw one tile and place it face up in the center of the table. 3. Each player draws three tiles from the bag. 4. Moving clockwise, players choose one of their three tiles and connects it to the honeycomb. One point is earned for every match made and it is added the player’s total. 5. After each turn, players draw one tile from the bag to replenish their hand. 6. When all 52 tiles have been connected to the honeycomb, the game is over and the player with the most points is the champion. 7. Some tiles have special powers which are indicated in the center of the tile. To maximize their value, be strategic in how you use them. They are only active in Version B- One Big Honeycomb. Special Power Tiles. Double Points: When playing a tile marked with the Double Points symbol "2X", all points earned are doubled. Steal: When playing a tile marked with the Steal symbol (picture of a masked robber) you have the power to steal another player’s turn. Before a player lays their tile, yell “STEAL” to indicate you are stealing their turn. Lay your ‘Steal’ tile and collect your points. Replenish your hand to 3 tiles. Continue with the next scheduled player. Extra Turn: After taking your normal turn, you can play the Extra Turn tile (tile marked with a symbol of an arrow in a circle) right away. It is a bonus turn and does not affect your next turn. Replenish your hand to 3 tiles Wild Tile: When playing the tile with the "bee" symbol in the center of the tile the player chooses 1 symbol on this tile to become wild. It can now be matched with any symbol. *note: this is not to be confused with the wild bee on the perimeter of the tile. Version C – Honeycombs Puzzle Work together to build a creative honeycomb 1. All tiles are placed face up on the table as you would with a puzzle. 2. Players work together to build one honeycomb. The object of this game is to make as many connections as possible. 3. Tiles can be moved around at any time, by any player. 4. Work at your own pace as everyone contributes at the same time. 5. When all tiles are connected to the players’ satisfaction the game is over. 6. This is a non-competitive version; count the total points and record your score if you want. Rules Rule 1: Single Match (Applies to Worker Bee Version Only) When a round is finished, only one tile in a players honeycomb can have a single match. A single match is a one that is isolated (the symbols on either side of it are not matched). This means you cannot string tiles together in a train to finish quickly. Rule 2: Mismatched Connection If a mismatched connection is discovered when the round ends, the player must remove the tile with the mismatch without receiving any points for it. For example, a player may need to remove a tile and forfeits 2 points even though 1 of the connections was a match. Scoring 1 match = 1 point 1 core connection = 5 points Unused tile = minus 1 point (Worker Bee Version Only) How to Score 1. Count your core connection points first 2. Count your matches. To ensure accuracy when counting, points should be tallied while you disassemble your honeycomb. As you remove each tile, count the number of matches it has. (see picture below) 3. Minus your negative points. Core Connection A core connection is a tile that has matched all 6 sides. In the One Big Honeycomb version, the player who placed the 6th and final tile earns the core connection bonus of 5 points. This bonus is in addition to the points received from the connection(s) themselves.
Laut Katalog unterstützt Honeycombs 1–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Honeycombs beträgt 15–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Honeycombs ab 6 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Honeycombs hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,6 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Honeycombs gehört zu diesen Kategorien: Children's Game, Abstract Strategy und Puzzle. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Tile Placement und Cooperative Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Honeycombs sind angegeben: Dave Clarke (IV). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Honeycombs als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.