
- BGG-Rang
- BGG #4.582
- BGG-Bewertung
- 8,8
Roads to Gettysburg II: Lee Strikes North
- 2 Spieler
- 60–1200 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 2018

2021
Regelhilfe für Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2021 für 1–2 Personen, mit 120–1920 Minuten pro Partie und ab 16 Jahren. Entwickelt wurde es von Ed Beach, Joseph M. Balkoski und Chris Withers; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
Hood Strikes North is the latest design in the award-winning Series: Great Campaigns of the American Civil War (Avalon Hill/MMP) (GCACW) series. It depicts the desperate offensive undertaken by General John Bell Hood’s Army of Tennessee in November 1864 through central Tennessee in an effort to capture Union-held Nashville. Union forces defending the critical Nashville-Chattanooga corridor, led by Maj. Gen. George Thomas (“The Rock of Chickamauga”), were initially scattered and ill-prepared to meet Hood’s thrust. But under Thomas’ prudent and patient leadership, the Rebels were stopped at the gates of Nashville and then thoroughly defeated by a Union offensive in mid-December. Hood Strikes North will include a single map, two countersheets, and limited special rules, thereby making it a highly suitable game for newcomers to the Great Campaigns of the American Civil War series. The game is designed by Joe Balkoski (the original GCACW series creator), Chris Withers, and Ed Beach. Based on mid-19th century Tennessee county maps, the game map will adhere to the high graphic standards of its predecessors, with map design executed by artist Charlie Kibler—whose work on the series dates back to its creation in 1992. Hood Strikes North will use the latest version of the GCACW Standard Basic Game Rules that all other games in the series use. After more than a quarter of a century of refinement, these rules are extremely well organized and relatively easy to learn, even for series newcomers. The Advanced Game rules will cover situations specifically applicable to the November – December 1864 timeframe. Hood Strikes North includes eight Basic Game scenarios and one Advanced Game campaign, all extensively playtested: Here Come the Rebels! (November 24, 1864, 1 turn): Introductory scenario, great for learning how to play, depicting the arrival of Nathan Bedford *Forrest’s Rebel cavalry in central Tennessee, as Union forces under Maj. Gen. John Schofield hastily retreat to Columbia, Tennessee, covered by their cavalry. The Race for Columbia (November 23 – 29, 1864, 7 turns): The initial attempt by Hood to cut off Union forces in southern Tennessee from Nashville. A Great Chance Was Lost (November 28 – 29, 1864, 2 turns): Hood’s army outflanks Union troops defending Columbia, Tennessee, and at Spring Hill attempts to cut them off from Nashville. We Will Make the Fight (November 30 – December 1, 1864, 2 turns): Union troops under Maj. Gen. John Schofield make a stand against Hood’s onrushing army at Franklin, Tennessee in their attempt to escape to Nashville. The Battle of Nashville (December 15 – 16, 1864, 2 turns): Thomas takes the offensive and strikes hard at Hood’s Rebel army entrenched on the outskirts of Nashville. The Enemy Was Badly Whipped (December 4 – 7, 1864, 4 turns): While the Rebels entrench south of Nashville, Hood orders Nathan Bedford Forrest to attack the Union stronghold at Murfreesboro in an attempt to relieve pressure on Hood’s eastern flank. Hood’s Retreat (December 17 – 19, 1864, 3 turns): Maj. Gen. James Wilson’s Federal cavalry aggressively pursues Hood’s beaten army, but Forrest’s Rebel cavalry stands in the way. That Devil Forrest (December 23 – 24, 1864, 2 turns): A fast-playing introductory scenario for learning how to play multiple turns. Forrest’s Rebel cavalry is the rear guard trying to delay pursuing Union infantry and cavalry. Hood Strikes North (November 23 – December 24, 1864, 32 turns): advanced scenario - A depiction of the entire campaign. Contents GCACW Series rules booklet (24 pages, including illustrations, play examples, charts) Hood Strikes North rules booklet (36 pages, including scenarios, the Game as History, map gazetteer, etc.) one 22" x 32" full-color map sheet two countersheets (560 counters) one Terrain Effects Chart two full-color Force Displays two 4-page color Charts and Tables two 6-sided Dice —description from the publisher
Laut Katalog unterstützt Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 beträgt 120–1920 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 ab 16 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,4 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, Post-Napoleonic und American Civil War. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 sind angegeben: Ed Beach, Joseph M. Balkoski und Chris Withers. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Hood Strikes North: The Tennessee Campaign, Fall 1864 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.