
- BGG-Rang
- BGG #4.859
- BGG-Bewertung
- 7,7
Stonewall Jackson's Way
- 1–2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 3,4/5
- 1992

1988
Regelhilfe für Lee vs. Grant: The Wilderness Campaign of 1864
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Lee vs. Grant: The Wilderness Campaign of 1864 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1988 für 2 Personen, mit 120–360 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Joseph M. Balkoski; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
This game simulates the decisive 1864 spring campaign in Virginia during the American Civil War, nicknamed The Wilderness Campaign. Players control the Union and Confederate armies which took part. The game is played in turns that represent five days. A unit's strength point represents approximately 2,500 men commanded by a leader. The map is a 1:200,000 representation of an area between Fredricksburg and Petersburg. The game is split into two: Basic and Advanced. The basic game introduces players to the concepts of movement and unit activation. The advanced game adds sea movement, supply, and additional leader rules. Victory conditions depends on the scenario being played. Lee vs. Grant is arguably the first game in the GCACW series by the same designer albeit from a different (though related) publisher and with a different map art style.
Laut Katalog unterstützt Lee vs. Grant: The Wilderness Campaign of 1864 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Lee vs. Grant: The Wilderness Campaign of 1864 beträgt 120–360 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Lee vs. Grant: The Wilderness Campaign of 1864 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Lee vs. Grant: The Wilderness Campaign of 1864 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,1 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Lee vs. Grant: The Wilderness Campaign of 1864 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und American Civil War. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Lee vs. Grant: The Wilderness Campaign of 1864 sind angegeben: Joseph M. Balkoski. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Lee vs. Grant: The Wilderness Campaign of 1864 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.