
- BGG-Rang
- BGG #9.100
- BGG-Bewertung
- 7,2
Black Wednesday: The Battle of Krasni Bor, 10-11 Feb 1943
- 1–4 Spieler
- 120–3000 Min.
- Komplexität 3,6/5
- 1995

1995
Regelhilfe für Hube's Pocket
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Hube's Pocket ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1995 für 2 Personen, mit 360 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Dean Essig und Dave Friedrichs; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
Hube’s Pocket depicts the campaign in the Western Ukraine from January to April, 1944. It pits Manstein’s Army Group South against the 1st and 2nd Ukrainian Fronts in three encirclement battles — Kirovograd, Korsun, and Kamenets-Podoliskiy. Both sides confront difficult strategic and tactical problems. The still potent German army holds a vulnerable position. Poor logistics hampers the maturing Red Army. Contents: 1x Box 1x OCS Series Rulebook (v2.0i) 1x Game Specific Rulebook 2x Dice (one red, one white) 22x 34” Map 22x 25" Map 3x 280-counter countersheets (combat units) 1x 140-counter countersheet (combat units) 2x 280-counter countersheets (OCS markers) 2x Charts & Tables Booklets (Listed on box, but overlooked in the inventory in the rulebook) Scenario 1: The Battle of Kirovograd (2 maps, 4 turns, Scenario 2: The Korsun Pocket (2 maps, 7 turns, Scenario 3: Relief of Korsun (2 maps, 5 turns, Scenario 4: The German Collapse (2 maps, 6 turns, Scenario 5: The Moving Pocket (1 map, 9 turns, Game Scale: Turn: 2 or 3 days Hex: 5 miles / 8 Km Units: Battalion to Division (from the Playbook and user's description)
Laut Katalog unterstützt Hube's Pocket 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Hube's Pocket beträgt 360 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Hube's Pocket ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Hube's Pocket hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,7 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Hube's Pocket gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Hube's Pocket sind angegeben: Dean Essig und Dave Friedrichs. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Hube's Pocket als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.