
- BGG-Rang
- BGG #9.347
- BGG-Bewertung
- 7,6
Wacht Am Rhein
- 1–4 Spieler
- 240 Min.
- Komplexität 4,4/5
- 2005

2012
Regelhilfe für Hurtgen: Hell's Forest
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Hurtgen: Hell's Forest ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2012 für 2 Personen, mit 1000–2400 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Joe Youst; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
(From the rear of the box:) The road to the Rhine, and beyond to Berlin, seemed wide open in the early fall of 1944. The German armies in France had ceased being organized formations and were streaming back to the Reich in willy nilly fashion, hotly pursued by the Western Allied armies as they dashed through Paris and to the borders of Germany. The First US Army (with the Ninth later on), hit the Westwall on September 12th and was destined to slog through the mud and rain for months against the fortifications and surprisingly resilient German reserves hurriedly thrown against them in a desperate bid to keep the American army off as much German soil as possible. Additionally, lack of supply served to further restrain the American advance. Would the war be over by Christmas, or would the Germans pull off a second “Miracle of the Marne” and hold long enough to launch a counteroffensive in the west ? (from Decision Games website:) HURTGEN: Hell’s Forest is a grand-tactical simulation of that enormous campaign. The 2,240 counters in the game represent almost every formation, at company and battalion levels, which fought in the battle, including US, German, British, and even Belgian units. Infantry, armor, anti-tank, reconnaissance, engineer, assault gun, howitzer, rocket, parachute, ranger, glider, and headquarters units are all fully represented in the counter-mix. The two map sections are an accurate representation of the battle area and were compiled from 1944 German staff maps and 1943-1944 US Army map sources. The area portrayed shows all primary and secondary roads, trails and other types of terrain in relation to their suitability for armor and infantry, along with all the villages, towns and cities that proved to be the bastions of the German defense, as well as every creek and river that couldn't be crossed by wheeled vehicles without a bridge. THERE are three main scenarios representing each of the offensive periods of September, October and November. A smaller learning scenario depicts the US 28th Infantry Division’s ordeal as it attempted to drive on the Roer River dams through the forest of the area. Players may also play continuously from September to the first week of December (almost 300 game turns!). The big challenge for the allied player is to see if he can reach the Rhine River months ahead of the actual date, and shorten the war considerably. Extensive supply, weather and air power rules are included. THIS latest edition of the Grand Operational Simulation Series (which began with Wacht am Rhein) presents further refinements to the combat, artillery and supply subsystems in order to better depict tactical and operational warfare at this scale. For example, rules for “Lull” periods have been added in order to allow players to speed up game play during periods of relative inactivity. These Lulls compress game play from three turns per day to one, allowing players to cover longer intervals of historic time. Other additions feature level-two entrenchments that allow the German player to create fortified bastions in German towns and cities that can better withstand Allied barrages and ground assaults, along with rules that represent the logistical nightmare faced by the Americans during much of the battle. THE orders of battle have been extensively researched in order to provide an accurate and functional depiction of the armies of both sides. The incredibly hodge podge nature of the resurrecting German army is shown through the depiction of the various rear area units and replacement army battalions that appear almost randomly throughout the game. GAME SCALE • Map: 1 mile per hex • Time: 3 Game Turns per day • Units: Infantry and Artillery are battalions. Armor is depicted at the company level. • Each strength step is equal to a company. GAME COMPONENTS • 2 22x34” Four Color Map sheets • 2,240 Die-Cut Playing Pieces (ACTUALLY 1,960!) • One Rule Booklet • One Scenario Booklet • One Full color Examples of Play Booklet • Player Aid Charts • Two 10-sided Dice • Storage Bags • 11x17x2 inch box
Laut Katalog unterstützt Hurtgen: Hell's Forest 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Hurtgen: Hell's Forest beträgt 1000–2400 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Hurtgen: Hell's Forest ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Hurtgen: Hell's Forest hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 4,3 von 5 und gilt damit als schweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Hurtgen: Hell's Forest gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Hurtgen: Hell's Forest sind angegeben: Joe Youst. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Hurtgen: Hell's Forest als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.