Hyperstar Run: Trapped
BGG-Bewertung
7,6

Erweiterung für Hyperstar Run

Hyperstar Run: Trapped

2025

Regelhilfe für Hyperstar Run: Trapped

Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

  • 1 Spieler
  • 15 Min.
  • 8+
  • Komplexität 1,0/5

Regelassistent für Hyperstar Run: Trapped

Was möchtest du wissen?

Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.

Hyperstar Run: Trapped ist eine Erweiterung für Hyperstar Run aus dem Jahr 2025 für 1 Person, mit 15 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Scott Almes.

Ähnliche Spiele

Über das Spiel

Auf Englisch

As if the Hyperstar base wasn’t already dangerous, the enemies have set traps throughout the level. Watch your step or you’ll end up in serious trouble! Trapped 6-card expansion features trap cards that complicate your path forward. Revealing one might extend your combo—or activate a trap that sets you back. Whenever you combo your way into a facedown level card, it might be a trap. Flip a trap card, and if it connects to your combo line, it replaces the next level card. This might extend your combo, or it might spring the card’s trap! If a trap has been triggered, it has an immediate negative effect as well as an enemy that must be defeated before you can continue moving.

Fragen und Antworten

Laut Katalog unterstützt Hyperstar Run: Trapped 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.