
- BGG-Bewertung
- 7,5
Hyperstar Run: Equipment Drop
- 1 Spieler
- 15 Min.
- Komplexität 1,0/5
- 2025

2025
Regelhilfe für Hyperstar Run
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Hyperstar Run ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2025 für 1 Person, mit 15 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Scott Almes; die wichtigsten Mechaniken sind Solo / Solitaire Game.
Auf Englisch
You grab the well-worn controller and load your latest save. This is it: the final level. With only 4 runs left to escape the Hyperstar base and beat the game, you better get moving. Master the final level by using your button cards to get past the dangerous enemies lurking in the Hyperstar base. As you advance, you’ll be able to access more button presses and set up powerful combos that extend across multiple cards. Complete each card in the level successfully to beat the game. You’ve got four chances to finish the level, so use the knowledge gained with each run to set yourself up for the win! Select your difficulty and deal an appropriate number of random cards to create a level row with your hero card showing “1” above the leftmost level card. Create your starting hand of 3 level cards and 2 equipment cards. Flip the leftmost card in the row to start play. Advance through each successive level card by using buttons in your hand to defeat enemies. Buttons can be used by discarding cards from hand or from “pressing” buttons on previously-passed level cards by moving them down from the row. Beat either of the card’s enemies to move on to the next card. Level cards often have abilities that can be used to reveal information or allow you to manipulate the level to your advantage. Some cards also feature combo lines which can connect across multiple cards, allowing you to keep moving with only a single button usage per card. Should you fail a level card, tick off one of your hero’s runs and start again. Reset your hand by taking back your discards and unpress any buttons in the level row, and draw the first card in the row into your hand. Complete all the level cards in the row without failing 4 runs to win the game! For an extra challenge, the game includes 4 unique achievements. Earn every achievement to 100% the game!
Laut Katalog unterstützt Hyperstar Run 1 Person. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Hyperstar Run beträgt 15 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Hyperstar Run ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Hyperstar Run hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,8 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Hyperstar Run gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Print & Play und Video Game Theme. Die wichtigsten Mechaniken sind Solo / Solitaire Game. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Hyperstar Run sind angegeben: Scott Almes. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Hyperstar Run als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.