
- BGG-Rang
- BGG #24.908
- BGG-Bewertung
- 6,0
Gluons
- 2–4 Spieler
- 10–15 Min.
- Komplexität 2,0/5
- 2023

Regelhilfe für Asterix und der Kupferkessel: Der gelbe Zwerg
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Asterix und der Kupferkessel: Der gelbe Zwerg ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1760 für 3–8 Personen, mit 10–30 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Die wichtigsten Mechaniken sind Memory und Betting and Bluffing.
Auf Englisch
Le Jeu Du Nain Jaune (Game of the Yellow Dwarf) is an attractive and unique traditional French card game that strikes a satisfying balance between luck of the draw and genuine strategy. Quality sets comprise wooden trays inlaid with the special scoring cards (King Hearts, Queen Spades, Jack Clubs, ten diamonds and the greatest scoring seven of diamonds), plus a conventional 52 card pack and betting tokens (poker chips). Cheaper sets are invariably plastic and can be found in most French supermarkets for a few Euros/dollars. The objective is to dispose of the cards in your hand, playing them in simple numerical sequence from 1 (Ace) to King, picking up bonuses along the way. The suits have no significance other than when playing the five special cards. The person playing the King terminates the sequence and may restart it with a card of their choice. This is where the strategy comes in. Remembering which cards have been played allows you to frustrate your opponents by starting a sequence favoring the cards remaining in your hand. The simplicity of the basic game appeals to younger gamers, whereas the hardened gambler and his/her gaming friends can enjoy the hunt for the 7 of diamonds tray full of Euros. A good way to learn this game is by downloading shareware versions available on the Internet. Re-implemented by: Pope Joan
Laut Katalog unterstützt Asterix und der Kupferkessel: Der gelbe Zwerg 3–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Asterix und der Kupferkessel: Der gelbe Zwerg beträgt 10–30 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Asterix und der Kupferkessel: Der gelbe Zwerg ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Asterix und der Kupferkessel: Der gelbe Zwerg hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 1,5 von 5 und gilt damit als leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Asterix und der Kupferkessel: Der gelbe Zwerg gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Bluffing und Memory. Die wichtigsten Mechaniken sind Memory und Betting and Bluffing. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Im Katalog ist Asterix und der Kupferkessel: Der gelbe Zwerg als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.