
- BGG-Bewertung
- 7,3
Kasserine: The Battle of Kasserine Pass
- 2 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 3,5/5
- 2003

2001
Regelhilfe für Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 1 Person

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2001 für 1–2 Personen, mit 120 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Vance von Borries; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943, is an operational-level game of the WWII German and Italian offensive in central Tunisia that took place in February 1943. The Battle of Kasserine Pass in Tunisia, 1943, as Rommel's veteran Panzerarmee withdrew into Tunisia from Libya during 1943, Axis command thought it had a realistic chance to reverse their fortunes in Africa by skillful counter-offensive. On Valentine's Day, the most dangerous of these began. As the Axis player, put on Rommel's goggles and guide your mobile and highly efficient German troops to a major victory that could change the war. As the Allied player, take up your binoculars and assemble your powerful, yet fragile, allied army of Americans, British, and French to decisively defeat the "Desert Fox." You command the tanks, artillery, infantry, and aircraft that decided this fateful battle. The system is an amalgamation of Vance von Borries's Invasion: Sicily (including the extremely importantly efficiency ratings) and East Front System (Typhoon; Barbarossa Trilogy), with some accommodation for the smaller scale; the game should be quite familiar to veterans of these games. The game features the best existing detailed Order of Battle developed from extensive research by an international team. Game units include commandos, engineers, HQs, motorcycle troops, a wide variety of tanks including Tiger tanks, the dreaded German 88mm flak guns, and a variety of aircraft. Experienced players will find most game mechanics to be familiar and the newcomer will find help from the many examples of play. Featured items include ranged artillery and artillery fire nets, combat coordination, defender reaction and counter-attack, and minefields. All units are also rated for efficiency. Scenarios: Faid Pass - 30 January to 1 February, 6 turns, centered on the Faid Pass quadrant. [...] Kasserine Campaign - 14 to 23 February, 20 turns, full map. [...] The Axis Decide - 19 to 23 February, 10 turns, full map. [...] Thala - 21 to 23 February, 6 turns, the western half of the map. [...] Red Bull at Fondouk Pass - 27 to 29 March, 5 turns, centered on the Fondouk Pass area. [...] Second Battle of Fondouk - 8 to 9 April, 4 turns, centered on the Fondouk Pass area. [...] Game Scale: Game Turn: 12 hours Hex: 2 miles / 3.2 kilometers Units: Company to Battalion Game Inventory: One 22 x 34" full-color mapsheet Two dual-side printed countersheets (420 1/2" counters) One 32-page Kasserine rulebook Seven dual-side printed Player Aid Cards Three single-side printed Player Aid Cards One 10-sided dice Solitaire Suitability: High Complexity Level: Medium Players: 2 or more Playing Time: 4-10 hours
Laut Katalog unterstützt Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 1–2 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 beträgt 120 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,4 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 sind angegeben: Vance von Borries. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Kasserine: Rommel's Battle for Tunisia, 1943 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.