
- BGG-Rang
- BGG #7.983
- BGG-Bewertung
- 6,7
Octi
- 2–4 Spieler
- 10–30 Min.
- Komplexität 3,0/5
- 1999

2005
Regelhilfe für Knight Moves
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Für 2 Personen
Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Knight Moves ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2005 für 2 Personen, mit 10 Minuten pro Partie und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Don Green (I); die wichtigsten Mechaniken sind Race, Square Grid und Grid Movement.
Auf Englisch
From the publisher's website: Two combatants must outsmart each other in their attempt to maneuver their sphere to the opposite side of the playing field. But to do so, each rival must first lay down a course of wooden blocks from which their sphere can be catapulted. Moving the blocks like Knights in the game of Chess, precise positioning is of the utmost importance in order for the sphere to capture the win. In this fast-paced game, suggestive of basketball meets Chess, two players try to move their marble to the opposite side of the board, using 5 wooden "blocks" as passing instruments. A player may either pass the ball or move a block like a Knight in a game of Chess. The ball may be passed in any direction, but the block with a ball may not be moved. It is competitive, it is strategic, and it is quick. So get ready to Razzle-Dazzle your opponent. Online Play Super Duper Games Gamerz (turn based)
Laut Katalog unterstützt Knight Moves 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Knight Moves beträgt 10 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Knight Moves ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Knight Moves hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,8 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Knight Moves gehört zu diesen Kategorien: Abstract Strategy. Die wichtigsten Mechaniken sind Race, Square Grid und Grid Movement. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Knight Moves sind angegeben: Don Green (I). Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Knight Moves als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.