
- BGG-Rang
- BGG #545
- BGG-Bewertung
- 7,6
MicroMacro: Crime City – Full House
- 1–4 Spieler
- 15–45 Min.
- Komplexität 1,2/5
- 2021

Regelhilfe für La Cosa Nostra: Guns for Hire – Verstärkung
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
La Cosa Nostra: Guns for Hire – Verstärkung ist eine Erweiterung für La Cosa Nostra aus dem Jahr 2018 für 3–5 Personen und mit 90 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Johannes Sich; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Dice Rolling.
Auf Englisch
5 new Gangster Cards for the La Cosa Nostra expansion Guns For Hire. 1 new character for each faction: Omi Sakura - Yakuza Andy Savage - Outlaws Snake Sanchez - Bad Hombres Ivanka Putinoff - Eastern Droogs Avon Perell - Bloody Crips
Laut Katalog unterstützt La Cosa Nostra: Guns for Hire – Verstärkung 3–5 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für La Cosa Nostra: Guns for Hire – Verstärkung beträgt 90 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
La Cosa Nostra: Guns for Hire – Verstärkung hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,0 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
La Cosa Nostra: Guns for Hire – Verstärkung gehört zu diesen Kategorien: Card Game, Mafia und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Take That und Dice Rolling. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von La Cosa Nostra: Guns for Hire – Verstärkung sind angegeben: Johannes Sich. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist La Cosa Nostra: Guns for Hire – Verstärkung als Erweiterung zu La Cosa Nostra aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also La Cosa Nostra, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von La Cosa Nostra kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.