
- BGG-Rang
- BGG #24.483
- BGG-Bewertung
- 5,9
Race For Tunis
- 2 Spieler
- 180 Min.
- Komplexität 2,3/5
- 1986

1994
Regelhilfe für Last Battles: East Prussia, 1945
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

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Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Last Battles: East Prussia, 1945 ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1994 für 2–4 Personen, mit 300 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von David Bolt und Gary Helmer; die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation.
Auf Englisch
East Prussia has been a battleground for 1,000 years. In January 1945, Soviet forces were poised to bring war home to the Germans. The invasion posed a number of problems for the Soviet high command. The German defenses were organized in depth, and consisted of powerful permanent fortifications, a series of trench lines and anti-tank ditches, artillery emplacements, etc. In addition, the terrain was difficult, laced with lakes, rivers, marshes and canals. The two attacking Soviet fronts mustered between them some 3,800 tanks and assault guns, 25,000 artillery pieces, 3,00 aircraft and 1.2 million assault troops. Opposing them were 780,000 Germans, with 8,200 cannon, 700 to 800 tanks, and about 775 planes. Bolstering the defense were such elite units as the Hermann Goering and Gross Deutschland Divisions. With the Germans fighting on their own soil, and the Soviets determined to deliver the death blow to the Third Reich, the scene was set for what became the most bitter fighting since Stalingrad.(Associated Press) Originally published in 1983 by People’s Wargames under the title To the Wolf’s Lair (a reference to the Supreme German Headquarters, the Wolfsschanze, located in the forests east of Rastenburg), Last Battles succeeds well in simulating this dramatic campaign. The 3 historical scenarios and 12 “what ifs” (including Rokossovski’s proposed alternative attack from the south) allow players to explore every facet of the operations. Map scale is 5 miles to the hex, and each turn represents one day of real time. Game Scale: Turn: 1 day Hex: 5 miles / 8 Km Units: Battalion to Corps Game Inventory: One 22 x 34" full color map Two dual-side printed countersheet (300 1/2" counters) One 20-page rulebook Six player aid cards One 10-sided dice Solitaire Playability: High Complexity Level: Medium-High Players: 2 or more Playing Time: 3-20 hours (from the back of the box)
Laut Katalog unterstützt Last Battles: East Prussia, 1945 2–4 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Last Battles: East Prussia, 1945 beträgt 300 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Last Battles: East Prussia, 1945 ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Last Battles: East Prussia, 1945 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,7 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Last Battles: East Prussia, 1945 gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Dice Rolling, Hexagon Grid und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Last Battles: East Prussia, 1945 sind angegeben: David Bolt und Gary Helmer. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Last Battles: East Prussia, 1945 als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.