
- BGG-Rang
- BGG #16.740
- BGG-Bewertung
- 6,7
Home Before the Leaves Fall: The Marne Campaign 1914
- 2–4 Spieler
- 360 Min.
- Komplexität 4,2/5
- 1997

1985
Regelhilfe für Duel for Kharkov
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.
Für 2 Personen

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Duel for Kharkov ist ein Brettspiel aus dem Jahr 1985 für 2 Personen, mit 240–1800 Minuten pro Partie und ab 12 Jahren. Entwickelt wurde es von Jack Radey und David Bolt; die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid.
Auf Englisch
Duel for Kharkov is a divisional/regimental board-wargame of the 3rd and 4th battles of Kharkov, including Soviet operations “Star” and “Leap” and von Manstein’s “Backhand Blow.” Originally published in 1985 by People’s War Games, this edition has been thoroughly revised — with new counter art, streamlined rules, and an updated Soviet order of battle based upon the newly opened Russian archives. Game components include 2 full-size maps, 700 die-cut counters, rules, six scenarios, and charts and tables. Map scale is 3 miles to the hex, and each turn represents 2 days of real time. The situation simulated is a dramatic one. Stalingrad has been freed and 5 Axis Armies have been swept from away. Before the tired Red Army looms a hole in the German lines as big as the entire Western Front in 1918. Beyond lie the industrial Donets Basin and the farmlands of the Ukraine, and to the south the possibility of trapping 2 more German Armies against the Sea of Azov. The opportunities beckon! But on the flanks loom 10 German panzer and motorized divisions that are not in retreat, but rather are maneuvering to Duel for Kharkov! With sweeping movement, low-counter density, and dynamic action, Duel for Kharkov is your chance to command in the mightiest tank battle the world had ever seen. GAME COMPONENTS: Two 34" x 22" maps and 800 die-cut counters. Designed for 2 players, Duel for Kharkov can also be somewhat played solo. PLAYING TIME: 4-30 hours, depending upon scenario chosen. Complexity: High Solitaire Suitability: Low (from the back of the box)
Laut Katalog unterstützt Duel for Kharkov 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Duel for Kharkov beträgt 240–1800 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Im Katalog wird Duel for Kharkov ab 12 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Duel for Kharkov hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,2 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Duel for Kharkov gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Hexagon Grid. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Duel for Kharkov sind angegeben: Jack Radey und David Bolt. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Duel for Kharkov als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.