
- BGG-Rang
- BGG #2.469
- BGG-Bewertung
- 7,7
Breakout: Normandy
- 2 Spieler
- 240 Min.
- Komplexität 3,4/5
- 1992

2015
Regelhilfe für Mare Nostrum: War in the Mediterranean
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Mare Nostrum: War in the Mediterranean ist ein Brettspiel aus dem Jahr 2015 für 2–3 Personen und mit 360–600 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Joseph Miranda; die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Simulation.
Auf Englisch
The entire campaign in the Mediterranean theater of operations, 1940-43, using the Red Dragon Rising-South Seas Campaign system. The game map would stretch from Algeria to Iraq, and include strategic islands such as Malta and Crete. Ground units would be divisions, air units groups, and naval units at the squadron level. German divisions can break down into kampfgruppen. Armored units can employ special post combat movement rules, depending on their level of mobility. Special operations units will include the Long Range Desert Group, the Brandenburgers, and Italian naval commandos. Players can consult an Appeal to the High Command Table which may bring in additional reinforcements, or trigger loyalty changes in Vichy forces, or trigger the Iraqi coup. There will also be variable scenarios depending on the level of force commitment by both sides. Special rules will let the Axis build their Operation Herkules force to invade Malta, while the British can reorganize their forces for more efficient operations. Event chits will include the impact of ULTRA, American intervention (everything from carriers in the Med to Operation Torch), and leaders such as Rommel, O’Conner, Montgomery and Patton. Components: Two 22" x 34" maps & 560 counters
Laut Katalog unterstützt Mare Nostrum: War in the Mediterranean 2–3 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Die angegebene Spieldauer für Mare Nostrum: War in the Mediterranean beträgt 360–600 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Mare Nostrum: War in the Mediterranean hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 3,5 von 5 und gilt damit als mittelschweres Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Mare Nostrum: War in the Mediterranean gehört zu diesen Kategorien: Wargame und World War II. Die wichtigsten Mechaniken sind Area Movement, Dice Rolling und Simulation. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Mare Nostrum: War in the Mediterranean sind angegeben: Joseph Miranda. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Mare Nostrum: War in the Mediterranean als Grundspiel aufgeführt. Es lässt sich eigenständig mit dem Material aus der Schachtel spielen und benötigt keinen weiteren Titel. Erweiterungen, sofern es welche gibt, ergänzen neues Material oder neue Regeln und sind im Katalog separat mit einem Verweis auf dieses Grundspiel aufgeführt.