
- BGG-Rang
- BGG #258
- BGG-Bewertung
- 7,8
Commands & Colors: Ancients
- 2 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2006

Regelhilfe für Memoir '44: Campaign Book Volume 2
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Memoir '44: Campaign Book Volume 2 ist eine Erweiterung für Memoir '44 aus dem Jahr 2011 für 2–8 Personen und ab 8 Jahren. Entwickelt wurde es von Richard Borg, Jacques David, Don Clarke, Malcolm Green und Brad Bell; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Modular Board.
Auf Englisch
Memoir '44: Campaign Book Volume 2, the second hardcover supplement for the Memoir '44 game system, contains 46 new scenarios and builds upon the campaign rules introduced in Campaign Book Volume 1 to let players experience scenarios in succession, with the outcome of each battle impacting the next. These 46 scenarios are grouped into eleven different campaigns, with two set in the Pacific Theater – "Island Hoppers", a Grand Campaign covering the progressive re-conquest of the Pacific by the Allied forces following the attack on Pearl Harbor, and "Bicycle Blitzkrieg", the Japanese invasion of Malaya in 1941-1942 – and the first Breakthrough campaign for Memoir '44: "Breakthrough Normandy", covering the Allied offensive in Normandy from D-Day through August 1944. Two other campaigns – "Fall of Poland", depicting the desperate resistance of Polish forces against the German Blitzkrieg of September 1939, and "Air Aces", a campaign following the exploits of famous air aces throughout World War II – round up the Theaters of Operations covered in the book. Memoir '44: Campaign Book Volume 2 comes with a punchboard containing fifty game tokens and requires the Memoir '44 base game as well as theater-specific expansions for some of the campaigns, specifically Memoir '44: Pacific Theater, Memoir '44: Air Pack, Memoir '44: Terrain Pack and Memoir '44: Breakthrough.
Laut Katalog unterstützt Memoir '44: Campaign Book Volume 2 2–8 Personen. Diese Spanne entspricht der vom Verlag angegebenen Spielerzahl, das Spiel lässt sich also für jede Gruppengröße innerhalb dieser Spanne aufbauen. Aufbau, einzelne Regeln und Wertungsdetails können je nach Personenzahl trotzdem abweichen; prüfe daher die genaue Konfiguration in der Anleitung deiner Ausgabe.
Im Katalog wird Memoir '44: Campaign Book Volume 2 ab 8 Jahren empfohlen. Das ist die Empfehlung des Verlags und berücksichtigt Leseanforderungen, Regelkomplexität und Kleinteile, nicht nur das Thema. Jüngere Kinder können oft mit Hilfe eines Erwachsenen mitspielen; beachte die Altersangabe deiner Ausgabe und die Brettspielerfahrung deiner Gruppe.
Memoir '44: Campaign Book Volume 2 hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Memoir '44: Campaign Book Volume 2 gehört zu diesen Kategorien: Wargame, World War II und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Memoir '44: Campaign Book Volume 2 sind angegeben: Richard Borg, Jacques David, Don Clarke, Malcolm Green und Brad Bell. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Memoir '44: Campaign Book Volume 2 als Erweiterung zu Memoir '44 aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Memoir '44, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Memoir '44 kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.