
- BGG-Rang
- BGG #258
- BGG-Bewertung
- 7,8
Commands & Colors: Ancients
- 2 Spieler
- 60 Min.
- Komplexität 2,7/5
- 2006

Regelhilfe für Memoir '44: The Vercors Campaign
Verständliche Erklärungen zu Spielzügen, Karteneffekten und strittigen Situationen mit Verweisen auf offizielle Quellen und gespeichertem Fragenverlauf.

Was möchtest du wissen?
Antworten stammen aus dem offiziellen Regelheft, mit Seitenangabe zum Nachprüfen.
Memoir '44: The Vercors Campaign ist eine Erweiterung für Memoir '44 aus dem Jahr 2009 für 2 Personen und mit 40 Minuten pro Partie. Entwickelt wurde es von Jacques David; die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Modular Board.
Auf Englisch
West of the Dauphiné Alps, the Vercors Plateau forms a 3,000 feet high natural fortress with limited access to the outside world. Following the invasion of France’s Zone Libre by German and Italian armies, elements of the now disbanded Army of the Armistice found in Vercors the perfect base of operations from which to continue harassing the German occupier and its despised ally, the French Milice… So begins the background to the Vercors Campaign - five new scenarios created by Jacques “jdrommel” David that highlight the heroic Maquisards of the French Resistance and their battle against overwhelming SS forces on the Vercors Plateau in the summer of 1944. As with all Memoir ‘44 Campaigns, victory is earned over multiple battles with the outcome of each scenario determining the circumstances of the next.
Laut Katalog unterstützt Memoir '44: The Vercors Campaign 2 Personen. Das ist die vom Verlag angegebene Spielerzahl, das Spiel ist also genau für diese Anzahl von Mitspielenden ausgelegt. Varianten für andere Gruppengrößen sind, sofern vorhanden, in der Anleitung deiner Ausgabe beschrieben; prüfe sie, bevor du eine andere Konfiguration aufbaust.
Die angegebene Spieldauer für Memoir '44: The Vercors Campaign beträgt 40 Minuten. Das ist die Schätzung des Verlags für eine vollständige Partie. Die tatsächliche Dauer hängt von der Gruppe, der Personenzahl und der Regelkenntnis ab: Erste Partien dauern meist länger, erfahrene Gruppen sind oft schneller fertig. Aufbau und Regelerklärung sind in dieser Schätzung nicht enthalten.
Memoir '44: The Vercors Campaign hat bei BoardGameGeek eine Komplexitätswertung von 2,2 von 5 und gilt damit als eher leichtes Spiel. Die Wertung zeigt, wie viel Regelwissen, Planung und Entscheidungen eine typische Partie verlangt. Schwerere Spiele brauchen bei der ersten Erklärung mehr Zeit, daher hilft vor dem Spieleabend eine Vorbereitungsanleitung.
Memoir '44: The Vercors Campaign gehört zu diesen Kategorien: Wargame, World War II und Expansion for Base-game. Die wichtigsten Mechaniken sind Hand Management, Dice Rolling und Modular Board. Kategorien beschreiben Thema und Setting eines Spiels, Mechaniken dagegen, was die Spielenden in ihrem Zug tatsächlich tun. Jede Mechanik führt zu einer Katalogseite mit ähnlichen Spielen, falls du etwas Vergleichbares suchst.
Als Autoren von Memoir '44: The Vercors Campaign sind angegeben: Jacques David. Diese Angaben stammen aus den veröffentlichten Spieldaten und nennen die für das Spieldesign verantwortlichen Personen, nicht die Illustratoren oder Verlage. Die Autorenseiten auf MeepleRules sammeln weitere Titel derselben Autoren – praktisch, wenn dir ein Spiel gefällt und du ähnliche Spiele suchst.
Im Katalog ist Memoir '44: The Vercors Campaign als Erweiterung zu Memoir '44 aufgeführt. Erweiterungen ergänzen das Grundspiel um neues Material, neue Regeln oder Szenarien und sind meist nicht eigenständig spielbar; du brauchst also Memoir '44, um sie zu nutzen. Prüfe, ob deine Ausgabe von Memoir '44 kompatibel ist, da manche Erweiterungen zwischen den Auflagen überarbeitet wurden.